:5月17日,据报道,美国参议院针对人工智能举行的首场大型听证会涵盖了许多方面,从生成式人工智能的爆发,到社会和民主因此而感受到的生存危机。与Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和TikTok CEO周受资的待遇相比,ChatGPT开发商OpenAI的CEO山姆·阿尔特曼(SamAltman)在国会受到了更加热情和诚挚的接待。参议员们似乎接受了他的警告,相信人工智能会“对世界造成重大伤害”,并呼吁对这项新兴技术设置一些监管。
要点如下:一是监管需要。南卡罗来纳州共和党参议员林赛·格雷厄姆(Lindsey Graham)将人工智能技术比作核反应堆,认为相关企业应该申请执照,并对监管机构负责。其他参议员也认同这一观点,他们认为国会行动速度过慢,无法跟上创新速度,因此应当设立新的机构来为这样一个充满活力的行业制定规则。监管的三点计划:组建一个新的政府机构,负责为大型AI模型颁发许可,如果有公司模型不符合政府标准,该机构可以撤销该公司的许可证;为 AI 模型创建一套安全标准,包括对其危险能力的评估。模型必须通过某些安全测试,例如它们是否可以“自我复制”和“随意渗透”,即开始自主行动不受控制;要求独立专家对模型在各种指标上的表现进行独立审计。二是虚假信息和民主。阿尔特曼警告称,人工智能有能力增强现有技术传播虚假信息的能力。他引用了人们之前对Photoshop的担忧,并表示人工智能生成的图像也会对现实产生同样的扭曲作用,而且实际影响要大得多。“我们很担心这会对选举产生影响。”阿尔特曼说,“这不是社交媒体,二者并不一样,所以我们需要采取不同的应对措施。”三是透明度。与阿尔特曼一同出席听证会的IBM首席隐私和信任官克里斯蒂娜·蒙哥马利表示,透明度应当成为人工智能监管的核心,这样才能让用户知道他们的对话对象不是人类。蒙哥马利和阿尔特曼也都同意,应该为用户赋予选择权,让他们自己决定是否可以用自己的数据来训练人工智能产品。四是艺术作品版权。阿尔特曼承诺与艺术家合作,并强调内容创作者将受益于人工智能工具,并且可以保持对自己作品的控制。五是失业。阿尔特曼表示,他最大的担忧来自人工智能对劳动力市场的冲击,因此呼吁国会帮助解决这一问题。不过,他也表示,人工智能更擅长具体的任务,而非某个职业。即使某些岗位因此消失,人工智能也有望创造许多更高质量的岗位。“随着我们的生活品质提高,加之我们创造的机器和工具可以帮助我们过上更好的生活,我们的工作门槛也会提高。”阿尔特曼说,“我对未来的工作机会非常乐观。”
事件:微软690亿美元收购动视暴雪的交易获得欧盟的批准。欧盟方面表示,微软完全解决了云游戏市场竞争问题。微软向欧洲消费者提供了10年的免费授权,让他们可以通过云服务传输所有当前和未来的动视游戏。欧盟委员会还表示,该交易不会损害游戏机市场,因为微软没有动机在不牺牲利润的情况下拒绝索尼PlayStation等竞争对手获得动视的游戏。在欧盟,PlayStation的市场份额比微软Xbox大得多。当局还指出,微软和动视暴雪在移动游戏领域的市场份额相对较小,而移动游戏市场约占欧盟整体视频游戏市场的一半。莉娜·可汗(Lina Khan)带领下的美国联邦贸易委员会(FTC)则采取了更强硬的立场。莉娜把并购的挑战作为她控制科技巨头计划的核心部分。目前,FTC已起诉微软,要求阻止这笔交易,并定于8月举行听证会。FTC称该交易将损害消费者利益,并从竞争对手那里吸引玩家。几周前,英国竞争和市场管理局(CMA)否决了这一协议,称这将阻碍当地游戏市场的竞争。微软表示将对这一裁决提起上诉。
事件:谷歌正为其图像搜索增加两个新功能,以减少虚假信息的传播,特别是在当前人工智能AI工具已经使得伪造图片变得轻而易举的情况下。Alphabet Inc.的第一个新功能被称为“关于该图片”,提供了更多背景信息,例如一张图片或类似图片首次被谷歌收录的时间,首次出现在哪里,以及在网上其他地方出现的情况。这样做的目的是帮助用户查明原始来源,把图片置于具体的环境中,并可能利用新闻机构可能提供的曝光证据。谷歌将标记由其工具创建的每一个AI生成图像,并且正与其他平台和服务合作,以确保它们所发布的文件中添加相同的标记。谷歌联络了Midjourney和Shutterstock等发布商,目标是确保搜索结果中出现的所有AI内容都被标记。
事件:日前,360集团创始人周鸿祎在央视《对线AI商店上线AI商店将集成全球AI工具,普通用户使用AI工具更加方便。简单来说,360AI商店针对几百种工具做了分类梳理,有统一陈列展示和导航,如AI作图,AI作文,AI做音乐,AI帮助写各种东西,让很多普通用户,不用到处乱找。“在三到五年里,各种行业都要被GPT重塑一遍,所以现在是谁不拥抱人工智能,谁就要被淘汰。”周鸿祎说。
事件:据报道,软银集团旗下芯片设计公司ARM最早将于今年9月赴美IPO(首次公开招股),最多融资100亿美元。软银已开始测试投资者对此次IPO的兴趣,ARM最早将于9月在纽约启动股票发售,最多可能筹资100亿美元。有数据显示,此次IPO有望成为今年全球规模最大的IPO。上个月,ARM已经秘密申请赴美上市。高盛集团、摩根大通、巴克莱银行(Barclays)和瑞穗金融集团(Mizuho Financial Group)已被列为IPO承销商。将来,预计还会有更多银行加入到这一行列。
事件:5月15日,据财联社消息,苹果预计将在6月全球开发者大会(WWDC)上,发布旗下首款MR头显装置,预计MR新品将在9月量产,最快秋季送到用户手上。当地时间5月14日,虚拟现实头显Oculus创始人帕尔默·拉奇 (Palmer Luckey)在推特表示,“苹果头显很好。”
事件:5月16日,Sensor Tower发布的数据显示,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》成为4月下载量最多的中国出海手游。在该新游助力下,米哈游已超越腾讯成为4月出海收入最高的中国游戏厂商。
5月15日晚,SPARK2023腾讯游戏发布会一口气发布18款新游戏,包括在海外已火爆的《命运方舟》《无畏契约》、数款二次元游戏等,新游数量超去年发布会。新游矩阵中既包含射击类游戏《重生边缘》《全境封锁2》《无畏契约》,又包含二次元游戏《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》等,另有经典IP手游新作《冒险岛:枫之传说》《大航海时代:海上霸主》《新天龙八部》。腾讯还在探索新品类游戏,发布了其首款体感健身产品《舞动极光》。其中,《白夜极光》《重生边缘》《无畏契约》《命运方舟》尤受关注。
事件:5月18日,据报道,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)近期在接受采访时表示,关于对人工智能的担忧,“整个社会”必须团结起来,“最大限度地利用这项技术带来的机会并降低危险”。纳德拉表示:“我们肯定想要这项技术带来的利益,同时减少意想不到的后果。所需要的领导方式和各方的团结肯定会带来挑战,但这是必须去做的。”尽管有很多人对先进人工智能技术持谨慎态度,甚至有抵制情绪出现,但也有越来越多人认为,这方面技术将带来变革并改变游戏规则。科技行业高管和风险投资人将ChatGPT的出现视为智能手机的“iPhone时刻”。例如,比尔·盖茨(Bill Gates)就在2月份的采访中表示,人工智能“将改变我们的世界”。纳德拉说,每当一项新的颠覆性技术出现时,就业市场都可能出现很大的变化。不过他也相信,人工智能能创造出新的就业机会。“我的意思是,可能会出现10亿开发者。事实上,这个世界也需要10亿开发者。因此,这种工具让新技术和新知识的获得变得更容易,从而降低了学习曲线
、TMT公司财报(1)腾讯2023年第一季度营收1499.9亿元 调整后净利润325.4亿元
:5月17日,腾讯控股发布的2023年第一季度财报显示:营收1499.9亿元,同比增长11%。增值服务业务收入793亿元,相较去年同期增长9%。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;社交网络收入310亿元,同比增长6%。网络广告业务收入同比增长17%至210亿元。金融科技及企业服务业务收入487亿元,同比增长14%。净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。截至2023年3月31日,微信及WeChat月活跃用户13.19亿,同比增长2%;截至2023年3月31日,QQ移动端月活跃账户数5.97亿,同比增长6%。第一季度,收费增值服务付费会员数2.26亿,同比下滑5%。第一季度,长视频付费会员数1.13亿,同比下滑9%,订阅收入同比下滑6%。截至2023年3月31日,腾讯公司共有106221名员工,较去年同期减少9992人,公司薪酬总额为272.99亿元,去年同期则为292.29亿元。以此计算,腾讯2023年第一季度员工人均月薪为8.6万元,而去年同期8.4万元。
(2)阿里巴巴2023财年第四季度营收2082亿元 净利润273.8亿元
第四季度:营收为2082亿元(约合303.16亿美元),同比增长2%。来自于中国商业零售业务的营收为1320.62亿元(约合192.30亿美元),较上年同期的1356.96亿元下滑3%。来自于中国商业批发业务的营收为40.11亿元(约合5.84亿美元),与上年同期的43.83亿元相比下滑8%。来自国际商业零售业务的营收为139.67亿元(约合20.34亿美元),较上年同期的98.87亿元增长41%。来自国际商业批发业务的营收为45.74亿元(约合6.66亿美元),与上年同期的44.48亿元相比增长3%。来自本地消费者服务的营收为125.49亿元(约合18.27亿美元),与上年同期的106.96亿元相比增长17%。来自菜鸟服务的营收(包括国内和国际一站式物流服务和供应链管理解决方案,即抵消跨分部交易的影响后)为136.19亿元(约合19.83亿美元),与上年同期的115.82亿元相比增长18%。菜鸟服务产生的总营收(包括来自于提供给其他阿里巴巴业务的营收,即抵消跨分部交易的影响前)为189.15亿元(约合27.54亿美元),与上年同期的164.51亿元年相比增长15%。来自云计算业务的营收(抵消跨分部交易的影响后)为185.82亿元(约合27.06亿美元),与上年同期的189.71亿元相比下滑2%。来自云计算业务的总营收(抵消跨分部交易的影响前)为245.59亿元(约合35.76亿美元),与上年同期的252.30亿元相比下滑3%。来自数字传媒和娱乐的营收为82.73亿元(约合12.04亿美元),与上年同期的80.05亿元相比增长3%。来自创新战略和其他营收为5.63亿元(约合8200万美元),与上年同期的3.84亿元相比增长47%。净利润为219.96亿元(约合32.03亿美元),而去年同期净亏损为183.57亿元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),净利润为273.75亿元(约合39.86亿美元),同比增长38%。2023
财年:总收入为8686.87亿元(1264.91 亿美元),同比增长2%。来自于中国商业零售业务的营收为5653.32亿元(约合823.19亿美元),较2022年财年的5748.68亿元增长2%。来自于中国商业批发业务的营收为173.99亿元(约合25.33亿美元),较2022年财年的167.12亿元增长4%。来自国际商业零售业务的营收为498.73亿元(约合72.62亿美元),较2022年财年的426.68亿元增长17%。来自国际商业批发业务的营收为193.31亿元(约合28.15亿美元),较2022年财年的184.10亿元增长5%。来自本地消费者服务的营收为501.12亿元(约合72.97亿美元),较2022财年的446.16亿元增长12%。来自菜鸟物流服务的营收(包括国内和国际一站式物流服务和供应链管理解决方案,抵消跨分部交易的影响后)为556.81亿元(约合81.08亿美元),较2022财年的461.07亿元增长21%。菜鸟服务产生的总营收(包括来自于提供给其他阿里巴巴业务的营收,抵消跨分部交易的影响前)为775.12亿元(约合112.87亿美元),较2022财年的668.08亿元相比增长16%。来自云计算业务的营收(抵消跨分部交易的影响后)为772.03亿元(约合112.42亿美元),与2022财年的745.68亿元相比增长4%。来自云计算业务的总营收(抵消跨分部交易的影响前)为1019.50亿元(约合148.45亿美元),与上年同期的1001.80亿元相比增长2%。来自数字传媒和娱乐的营收为314.82亿元(约合45.84亿美元),与上年同期的322.72亿元相比下滑2%。来自创新战略和其他营收为22.74亿元(约合3.31亿美元),与上年同期的28.41亿元相比下滑20%。净利润为655.73亿元(95.48亿美元),同比增长39%,不按美国通用会计准则计算,净利润为1413.79亿元(205.86亿美元),同比增长4%。(3)搜狐第一季度营收1.62亿美元同比下滑16%
:5月15日,搜狐发布的截至3月31的2023年第一季度财报显示:总营收为1.62亿美元,较上年同期下滑16%,较上一季度增长1%。其中,品牌广告收入为2300万美元,较上年同期下滑5%,较上一季度下滑22%;网络游戏营收为1.29亿美元,较上年同期下滑18%,与上一季度增长7%。归属于搜狐公司的净亏损为1800万美元,而上年同期净利润为300万美元,上一季度净亏损700万美元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于搜狐的净亏损为1300万美元,而上年同期净利润为900万美元,上一季度净亏损为200万美元。
:5月16日,百度发布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:总营收为311亿元(约合45.4亿美元),与上年同期相比增长10%。百度第一季度来自于“百度核心”的营收达230亿元,较上年同期增长8%。网络营销营收为166亿元,同比增长6%。非网络营销营收为64亿元,同比增长11%。来自爱奇艺的营收为83亿元,同比增长15%。归属于百度的净利润为58亿元(约合8.48亿美元),其中“百度核心”净利润为55亿元(约合8.03亿美元)。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于百度的净利润为57亿元(约合8.34亿美元),其中“百度核心”净利润为53亿元(约合7.67亿美元)。
:5月16日,爱奇艺发布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:总营收为83亿元(约合12亿美元),同比增长15%。会员服务营收为55亿元,同比增长24%。其中,在线亿元,同比增长16%;其他营收为6.705亿元,同比下滑20%。归属于爱奇艺的净利润为6.181亿元(约合9000万美元),而上年同期净利润为1.691亿元。不按美国通用会计准则(Non-GAAP),归属于爱奇艺的净利润为9.395亿元(约合1.368亿美元),而上年同期净利润为1.622亿元。第一季度日均订阅会员总数为1.289亿,而2022年第一季度为1.014亿,2022年第四季度为1.116亿。第一季度每会员月平均收入(ARM)为14.35元,而2022年第一季度为14.69元,2022年第四季度为14.17元。
:5月16日,腾讯音乐公布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:总营收为70.0亿元,同比增长5.4%。归属于腾讯音乐股东的净利润为11.5亿元。其中,来自于在线%。来自于社交娱乐服务及其他业务的营收为35.0亿元,同比下滑13.0%。非国际财务报告准则下(Non-IFRS),归属于腾讯音乐股东的净利润为14.1亿元。在线音乐服务的移动MAU(月度活跃用户人数)为5.92亿人,与上年同期的6.36亿人相比下滑6.9%;社交娱乐服务的移动MAU为1.36亿人,与上年同期的1.62亿人相比下降16.0%;在线音乐服务的付费用户人数为9440万人,与上年同期的8020万人相比增长17.7%;社交娱乐服务的付费用户人数为710万人,与上年同期的830万人相比下降14.5%;在线音乐服务的月度ARPPU(每付费用户平均收入)为9.2元,与上年同期的8.3元相比增长10.8%;社交娱乐服务的月度ARPPU为164.5元,与上年同期的161.8元相比增长1.7%。
:5月16日,迅雷发布的截至2023年3月31日第一季度未经审计的财报显示:总营收为9920万美元,同比上升25.5%,毛利润3,960万美元,同比上升13.6%;净利润为120万美元,而去年同期净利润为540万美元。迅雷直播和其他互联网增值服务营收为3720万美元,同比上升58.4%。营收的增长主要原因是直播产品的需求增加,以及产品变现能力增强。此外,会员订阅服务营收为2,930万美元,同比上升15.8%。截至2023年3月31日,会员用户数约为484万,去年同期会员用户数约为461万。
:5月16日,虎牙直播公布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:总净营收为19.492亿元,与2022年同期的24.646亿元相比下滑20.9%。其中,直播服务营收为18.599亿元,而2022年同期为21.517亿元。广告和其他收入为8930万元,而2022年同期为3.128亿元。归属于虎牙的净利润为4480万元,而2022年同期净亏损330万元。非美国通用会计准则(Non-GAAP)下,归属于虎牙的净利润为8550万元,而2022年同期净利润为4660万元。第一季度,虎牙直播服务移动端平均MAU(移动端平均月活用户数)为8210万,而2022年同期为8190万。第一季度,虎牙直播服务的付费用户数为520万,而2022年同期为590万。
(9)东南亚网约车巨头Grab第一季度营收5.25亿美元 同比增长130%
:5月18日,贝壳找房发布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:净营收为203亿元(约合30亿美元),与2022年同期的125亿元相比增长61.6%。净利润为27.50亿元(约合4.00亿美元),而上年同期净亏损6.20亿元。不按美国通用会计准则,调整后净利润为35.61亿元(约合5.19亿美元),而上年同期净利润为2800万元。
:5月18日,斗鱼发布的截至3月31日的2023年第一季度财报显示:总净营收为14.831亿元(约合2.160亿美元),与2022年同期的17.956亿元相比下滑17.4%。其中,直播服务营收为13.690亿元,与2022年同期的17.272亿元相比下滑20.7%。广告和其他营收为1.141亿元,与2022年同期的6840万元相比增长66.6%。净利润为1450万元(约合210万美元),而2022年同期净亏损8690万元。不按美国通用会计准则,调整后的净利润为2580万元(约合370万美元),而2022年同期净亏损5250万元。2023年第一季度平均移动MAU(月活跃用户)达到5020万,而2022年第一季度为5510万。2023年第一季度平均付费用户数量达到450万,而2022年第一季度为640万。
:5月21日,三大运营商披露了2023年4月主要运营数据。数据显示,2023年一季度,三大运营商共实现营业收入约4777亿元,实现归母净利润约383亿元,平均日赚4.26亿。其中,中国移动实现营业收入2507.46亿元,同比增长10.31%,归母净利润280.67亿元,增长9.53%。中国电信实现营业收入1297.53亿元,同比增长9.43%,归母净利润79.84亿元,增长10.53%。中国联通实现营业收入972.22 亿元,同比增长9.21%,归母净利润22.66亿元,增长11.56%。