原标题:2022年了,最会玩运营的阿里怎么做积分运营?一文拆解天猫积分运营策略
我一直觉得积分运营虽然不大,但对于业务渗透是方方面面的,所以往往一个小积分背后可以看出产品的核心商业方向与目标。
作为相关从业者,我最近一直在研究不同企业的积分运营方案,学习其商业思考与运营技巧。
互联网一直有一个说法——腾讯是最会做产品和社交的企业,百度最能深度研究技术的,而阿里则是最会做运营和营销的企业。
那么,我们就来研究下最会运营的阿里里最核心的业务-天猫,它的天猫积分运营体系是怎样运作的,从积分体系背后我们可以看到哪些商业规划,又有哪些运营策略值得我们学习?
天猫积分定义:天猫积分专属天猫,指天猫商家(含天猫)为了答谢会员在天猫成交合资格产品或服务,或满足其他天猫事先公示/认可的积分获取条件,而特意推出的专属会员的积分奖励服务。天猫积分可以用于兑换会员权益(包括但不限于兑换天猫购物券、天猫红包、超值特价商品等),参与各种积分活动等。
积分清零:购物积分有效期自获得开始至次年年底,有效期为1-2年。用户在使用积分时,优先消耗临近到期积分。
1、购物获取天猫积分。用户购买普通商品可获得商品售价*50%的天猫积分值,即购买售价100元商品可获得50积分;而虚拟商品、3C数码商品对应比例为10%,汽车整车商品对应比例为0.1%。
2、10倍积分获取活动:带“下单享10倍积分”标识的商品,可获得10倍日常购物积分积累比例。最多获得20000个积分。
总结下:积分获取方式简单粗暴,即基本上仅能通过天猫购物这个行为获取天猫积分,偶尔有大促活动可能可以从大促活动中获取一小部分天猫积分。
天猫通过构建了一个「积分商城频道」的方式承载着所有的日常积分消耗渠道。淘气值大于400分的注册用户可通过该频道参与各类积分兑换活动消耗积分。
天猫选用了「单品抽奖」的形式,每天选择2个高价值商品作为抽奖商品。用户可以每次88积分抽取该商品。
为了文章报告,笔者花重金3个88积分玩了3次,每次都是“很遗憾,未中奖,送您8积分”,也就是对多数用户而言,每次抽奖实际消耗的是80积分。
天猫没有对外公布该模块的抽奖概率,对应的中奖概率不得而知。对于个体用户而言,99%的用户都是获得“很遗憾,未中奖,送您8积分”。
天猫设置了每天4场(分别为10点,14点,18点,20点),用户可限时限量通过该模块兑换商品。从用户的自发宣传与反馈来说,这个模块是极受欢迎,需要定好闹钟拼手速才能抢到 。
这部分商品对于用户的吸引力是最强的:相较于原商品价格,额外付的1元基本可以忽略不计,约等于直接积分兑换商品。
这边想夸一下,天猫选择的以券的方式兑换而不是直接兑换商品,这个处理很巧妙。一方面能把最终的交易双方变成用户与商家,而天猫在其中就只是第三方权益提供方,那么关于客服物流等方面,用户直接去找合作店铺,天猫作为权益提供方无需负责。另一方面,将天猫积分的兑换流程与商品购买售后流程相独立,用户通过权益券1元购买的商品依然可以售后,但天猫积分不予退还。
(2)天猫旗下优惠券:用户可以通过天猫积分兑换天猫自己平台红包(如天猫200-10购物红包)及其他兄弟频道优惠券(如天猫超市5元优惠券,手机天猫5元优惠券)。
值得一提的是,这边的天猫购物红包是仅有88VIP才可换取。也就是积分体系与会员体系有所结合,从而提高兑换门槛。但是结合点不多,仅限于此。
这部分红包及优惠券可以直接使用,但5元面额的券基本对应88元以上的使用门槛,如果用户正好有相对应的购物诉求还是比较合适的。如果没有诉求,无论是面额还是门槛其实并不具备很大的吸引力。
(3)天猫活动道具:用户可以通过天猫积分兑换天猫芭芭农场5000肥料。芭芭农场是天猫里的一个互动留存游戏,如果正沉浸在游戏中正好缺少道具“肥料”了,应该很可能兑换吧~而在积分商城兑换版块中,相对于其他商品,该兑换项显得价值不那么高。
以匹克飞盘为例,3988积分可兑换39元优惠券,计算可得该板块积分兑换率约为100积分=1元。
积分商城最后一块则也是常见的积分+钱换购商品的模块,即用户购买商品可用积分抵扣一部分费用,付额外的费用即可。
这种方式对企业来说,不仅能消耗发放出去的积分,还能拉动消费,因此比较受欢迎。而对于用户而言这类兑换方式相对于纯积分兑换商品,一般门槛更低一些,当积分不那么足够、无法直接兑换商品,那么用积分抵现一部分,用相对低的价格购买也是可以的。
从抵扣比例我们计算出,其中17个商品积分可抵扣比例为商品价格的30%,1个为40%,2个为50%。即绝大多数商品可用积分抵扣30%,用户只需要额外支付另外70%的价格购买。
从用户需支付价格(即换购价)方面进行分析,用户需额外支付10元内的商品数6个,占比为30%;10-20元商品数2个,占比10%;20-30元商品数5个,占比25%;30-50元商品数5个,占比25%;50元以上商品数2个,占比10%。可以看出,积分+钱换购的商品,用户需支付的价格绝大多数在30元以内。
除了日常的几种积分消耗渠道外,在特定的大促节点也有些额外的用途,比如今年淘宝618大促,88VIP会员可以用618天猫积分兑换400元(满5000元可用)与120元(满120元可用)的超大额消费券。
而这种活动中积分值设置的特别低,与日常的100积分=1元的换算标准完全不一样。相对于兑换面值而言,对应的兑换积分基本可以忽略不计。这种情况下积分其实完全失去了虚拟货币的概念,更多承担的是给予用户一定的心理负担(用积分换了券,要是不花掉就浪费了)的作用。
常规的天猫积分换购都是按100积分=1元的兑换率换购,而根据用户购买的商品售价的50%发放积分,相当于用户购买售价200元返1元,即0.5%的比例返还。
而天猫商家后台配置商品信息的时候,天猫明示用户购买后商品自动扣除订单额中商品售价*0.5%的费用作为天猫积分激励费用。
结合一个数字我们看看这部分费用有多高:根据阿里对外公布的数据,2021年天猫双十一交易额为5403亿元,而这是商品各种折扣后的订单额累加,实际的商品售价远高于该金额。而哪怕5403亿*0.5%,也有27亿多。也就是一个2021年双十一,光天猫积分激励预收款部分,就给天猫平台增加了27亿多的收入。
理论上是商家预收的费用就是等于用户反馈,而天猫通过自己的操作创造了很多盈利空间:
这是做积分体系极为常见的,由于信息纷扰,用户很可能遗忘了账户里的积分,而积分过期之后即清零,也就等于这部分本该反馈给用户的预算成了天猫平台的收入;
我们看到商品兑换率为100积分=1元,但是实际上结合采购成本真的有这么高吗?
比如天猫超市5元优惠券,是需要购物88元以上才可使用,那么这张券采购价值确实需要5元吗?很明显是不需要的,相反这部分资源可能都是免费乃至于非常低的采购费用就可以得到。
比如积分+钱购物的版块,完全通过资源位曝光置换的方式,让商家自愿补贴天猫积分部分费用,换取优质运营位。
所以天猫积分可能是天猫的主要盈利点之一。即固定收取商家方用户购买商品售价的0.5%作为收入,通过低价采购商品&用户不兑换积分导致积分过期作为兑换项减少支出,收入与支出的差价即盈利点。
这也就解释了,从天猫平台中,我们其实感受不到天猫在用积分在「运营」用户。
对于天猫用户来说,获取天猫积分的方式基本只有购物,也就是为了换购商品,需要购买该商品200倍价格的产品...emmmm,再喜欢也不如直接购买咯。
所以用户基本不会为了获取积分去完成任务(购物),只是因为购物获得了积分,扔了可惜,所以去换换权益。
所以天猫积分并没有起到任何的用户行为导向作用,所以严格意义上不算用“积分”这个运营方式去运营用户。可能背后原因是因为收了商家这么一个费用,需要有个看上去的形式给予商家交代吧。
但如果单纯的作为盈利项,天猫运营人员直接摆烂,把兑换门槛直接设置到10000积分以上,就可以达到更高的盈利目标了。但是其实我们还是看到天猫运营在尽心的运营,既要盈利,又要维护用户,在商业利益与用户体验中不断的找寻平衡。
因此也可以看出他们从玩法设计、商品选择、兑换门槛选择等等方面又花了挺多心思,值得我们借鉴与学习。
天猫积分频道最吸引用户的就是每日4场限时限量纯积分兑换实物大额券的模块。
从我们体验的产品中可看出,天猫设置的实物兑换最低兑换积分值为3088积分。获取该部分积分需要在天猫上购买普通商品6176元以上,鉴于购物积分有效期为1-2年(假设平均1.5年),相当于平均一年消费4200元以上的用户。也就是年均消费4200以上的优质用户才有资格兑换此部分商品。
而商品兑换积分值的选择基本集中在3888积分~5888积分之间,代表多数核心积分反馈对象的消费值是在7776元-11776元之间,鉴于购物积分有效期为1-2年(假设平均1.5年),计算可得这部分优质用户里多数用户应该年消费值在5184元-7850元之间。
从目标用户群体的画像,对应至其拥有的积分数值。根据这部分数据设定纯积分兑换商品的门槛兑换积分值,这个思路可以帮助我们更有效的把预算花在核心目标用户身上;而根据这部分用户拥有的大概积分区间选择对应兑换积分值的商品,也可以让这部分核心用户得到更多选择与更优质的体验。
积分的优势就是颗粒化可以特别细,可以通过整合至各种业务场景中对不同的用户行为进行激励。因此对于产品而言,几乎每个用户都拥有积分,只是多与少的区别。
而企业的预算是优先,我们需要把预算重点花在核心用户身上,但也不能抛弃普通用户。所以我们需要在玩法设计上适配不同积分值用户的诉求,这就涉及玩法搭配。
从天猫的配置中我们可以看出,天猫将积分消耗分成三个梯度:第一梯队为积分抽奖,最低参与门槛,用户只需88积分即可参与;第二梯队为积分+钱换购,用户需要200-3000积分可参与该模块;第三梯队是纯积分兑换大额实物券,用户需要3000以上的积分才可兑换。
通过不同玩法的搭配组合,匹配不同的参与积分门槛,将预算花在目标用户身上的同时也兼顾了不同积分值用户的体验。
纵观天猫积分商城,大部分选品都是日用百货品类的商品。这其实不是随便选择,而是因为日用百货品类在积分商城这个场景里是非常合适的。
1、低价格。—多数企业预算有限,可承担积分成本也相对有限,低价格商品可以让企业设置低门槛兑换积分吸引更多用户;而高价格注定兑换门槛高,可兑换用户少,对于大众用户难以够到。
2、受众宽泛,不会太区分用户的年龄、性别,属于大众消费品。 ——适合用户特性不那么明显的企业。
4、没有多尺码问题,相对来说不容易被退货,因退货问题导致的积分相关纠纷。 —对企业而言,积分运营一般对应的人力成本有限,无力处理过多退货退积分问题,因此选择退货率低的品类是比较关键的。
5、相对于数码品类,日用品更加安全。—理由同第4点,无需处理关于安全的问题,承担安全类风险。
其实我在最开始计划做产品分析的时候,也纠结过是否要选择天猫积分作为分析对象。因为天猫积分商城相对于其他产品的积分商城,看起来那么普通,或者说平平无奇。
但换了个角度,这么会搞花样的阿里,为什么反而在天猫积分的策略设计上设计的这么寡淡呢?可能背后有一定的因素。
总结一下:天猫积分其实并不像我们市场上常见的积分体系:企业规划一定的预算给到积分体系,通过积分这个手段去运营用户,达到用户激活、用户留存、用户转化、用户自传播的目的。
而是将积分作为商业盈利点,通过积分激励名义从商家预收费用,然后通过各种运营策略整合减少/把控积分支出,中间的差价部分作为商业盈利。
但赚取商业盈利的同时,天猫运营还是花了很多心思去平衡用户体验,这些值得我们学习。
比如根据目标用户的画像设定核心兑换积分值门槛与选品价格区间;比如通过不同的玩法配置结合,兼顾不同积分值人群;再比如选择以「日用百货类」商品为主要兑换商品/换购商品的选品策略。
作为商业运营的我们,现实的运营场景又何尝不是这样既要又要呢,这就是所谓的戴着镣铐跳舞,方方面面需要思考与兼顾。
这篇文章是我们接下来关于互联网产品积分体系案例分析的起点,欢迎关注。返回搜狐,查看更多