给自己冠上独立游戏头衔的开发团队在国内成千上万,但真正拥有“独立”气质和“独立”内核的团队,真的是凤毛菱角。深圳的凉屋游戏,大概是国内游戏圈中气质最“独立”的那个。凉屋的创始人经过创业打磨期的挣扎后,决心做“有态度”的游戏,让这个价值观贯穿到整个公司的氛围和构成中,最终变成了现在的“凉屋”。公司由大量的独立小团队模式构成,成员们年轻有活力,几乎都是开发游戏的多面手。每一款作品的诞生也许都是2-3个成员组合在一起的小团队用2-3年时间孵化出来。虽然每个作品都算不上是3A大作的开发成本,但却是团队成员们自己细心打磨出来的秉持自己审美喜好,与市场判断的游戏,通过广告点击和不算太重度的内购内容来赚取收益,同时也保留了玩家良好的游戏体验,算得上极为良心了。今天就让我们用其旗下的几款作品,来跟大家一起感受“凉屋”的设计态度吧。
Roguelike这个已经被国内独立游戏用烂的词语,却造就了凉屋游戏最为骄傲的作品。《元气骑士》是一款像素风的roguelike地牢闯关手游。可以单机模式下随时游玩,也能局域网联机多人互乐。玩家的目的是尽可能久的在地牢中活下来,每一个地牢关卡都是在保持几个特定规则下的随机生成,一旦玩家死亡就必须从第一关开始。这种无尽类的爬塔游戏往往充满魔性和促使玩家不断挑战自我的欲望。而本作的特点是并没有特意刁难玩家,让其爬塔过程过于艰辛。反而是在过程中充满了所有令玩家爽快体验的设计,比如自动瞄准,没体力限制,多样攻击方式等等。丰富的宝箱奖励和雇佣兵等,都是玩家可以自由探索获得,甚至通过付费来获得降低难度的方式。无需积累育成策略,快节奏的战斗加上大量的武器,甚至是无厘头的武器设计加上武器效果加成,让整个游戏在体验过程中就好像是放烟花一般的绚丽刺激。用最奇葩的组合,把自己打成地牢中最闪亮的仔吧,这大概就是本作的“态度”所在了。
开餐厅都是为了让食客们吃饱喝好然后赚钱?本作似乎给了一个完全不同的答案。扮演一位黑心商家,玩家的目的是节约成本赚大钱,用生化食物包装为美食吸引食客们到来,抛弃自己的良心,用辐射的食物来祸害所有的客人,让他们走上毁灭之路变成“异形”。游戏的核心玩法依然是传统手机餐厅游戏的模式,通过分析顾客诉求,通过广告植入等手段来完成店铺升级,用不断的点击操作和放置就能感受到金钱源源不断收入的快乐。但本作的核心依然聚焦在其主题的超现实主义上,用黑色的幽默来讽刺食品安全问题对人类的影响,为了获益不择手段的商家毫无底线的行为等等。当然,游戏后期出现的内容单调问题和玩法深度不强问题,也同样是因为凉屋独立游戏的开发模式所导致。但这种能保持设计者强烈自我意识与独特视角的有态度游戏作品,也只有在这种模式下才能诞生吧。