说到底,游戏本与台式机的争论还是要归咎于单薄的钱包,但如何把钱用到刀刃上,就变成了一项艺术。
前几年的时候,由于之前买的不知多少手笔记本性能堪比拉磨老驴,狠狠心便自己配备了一款高性能台式机。什么 SSD、双通道、i5 都用上了,主机花费也就四千左右,在当时,主流游戏基本能够流畅运行。但自从上班以来,由于处理文件的需要,对移动办公的要求较高,便也狠狠心分期购入一款轻薄到不能再轻薄的笔记本。
之后的问题便逐渐显露,在处理一些图像文件或是运行多任务时,这个甚至简单到无风扇的电脑显得有些捉襟见肘。在这之后,集性能与便携于一体的游戏本也就自然而然地提上日程。
虽然有些人不停在质疑,买游戏本是不是在交“智商税”,但是游戏本的高配置也着实让人满意。
更多的人追求方便去购置游戏本,虽然关于什么是游戏本的概念比较模糊,但并不是 SSD 与跑马灯就能够定义为游戏本了。可设计感十足的外形、更加偏重游戏的性能、炫酷的灯光也即便成了游戏本标志性特点。
性能上的卓越造就了笔记本续航上的短板。换句话说,在拥有台式机性能的基础之上,能够将体积设计得如此小巧,就已经难能可贵了。在此之前虽然说是有外星人的部分型号,追求续航表现而将充电器与电池设计得非常重,但这也是在牺牲便携性的前提下才能达到的。如果便携性都不能得到保障,那么游戏本也就失去了作为笔记本一份子的意义。
发展到现在,可以说,除了某些特殊行业对性能有极致的要求之外,游戏本与台式机实际使用起来在性能上并无太大差异。这也造成了大多数厂商遇到了发展的瓶颈,面向何处才能俘获消费者的芳心。
硬件的配备似乎已经到了完善的地步,在使用过程中性能与显示给人带来的是愉悦,但是在控制上,大多数笔记本做得还不是很到位。就比方说触控板,在传统触控板的基础上几经发展,甚至出现了触控笔,以及各式各样的鼠标,实际使用起来并无太大差异,几种不同的控制方式也各有千秋,适合不同的使用环境。
另外说到键盘,似乎就是千篇一律了。即便说部分游戏本在键盘上配备了迪斯科灯,但是对使用手感还是没有做过多的改善。
这样的话,在笔记本上配备机械键盘的想法就显得难能可贵了。像机械革命深海泰坦X7Ti-S的键盘就可以说是梦幻的,不仅仅采用了手感极佳的机械键盘,在背光方面更是个性十足。机械键盘的优势想必不用多说,这样的设计方式,给人带来的是便携、性能与手感三方面的齐头并进,基本上解决了笔记本当前的发展问题。返回搜狐,查看更多