原标题:游戏科技可在全球创新中大显身手——来自“2022游戏科技国际研讨会”的声音
回顾游戏的发展历史,上世纪60年代至70年代,美苏围绕游戏程序争霸并展示科技竞争的局面还历历在目。如今,在新一轮科技革命与产业革命重塑全球创新版图、重塑全球经济结构技术之际,游戏科技再次成为数字经济领域的热词。从今年1月微软宣布收购电子游戏巨头暴雪,到前不久欧洲议会通过电子游戏产业发展决议的38条新政,游戏的经济、文化和科技价值正被越来越多的国家高度重视。
而就在12月16日刚刚召开的中央经济工作会议强调,要大力发展数字经济,提升常态化监管水平,支持平台企业在引领发展、创造就业、国际竞争中大显身手。抓住全球产业结构和布局调整过程中孕育的新机遇,勇于开辟新领域、制胜新赛道。
那么,作为文化与科技融合产物的游戏,为何受到全球重视?游戏科技在推动全球产业结构和布局调整中又有哪些新机遇和新路径?恰巧也是在12月16日,由中欧数字协会、联合国教科文组织国际哲学与人文科学理事会主席办公室联合举办“2022游戏科技国际研讨会”,多位国际专家学者立足全球视角,深入分享了游戏科技推动跨界创新的新实践和新趋势。
长期以来,游戏最受广泛认可的娱乐属性总会使人忽视其背后的科技意义。实际上,作为在电子游戏中首次实现规模化应用、以丰富和提升人的交互体验为主要目标的功能质性技术集群,游戏科技因其可交互、高仿真、强沉浸、精渲染等技术特性,被越来越多地应用于数字文保、工业仿真、智慧城市、智能生产等领域,游戏科技逐渐被认为是促进数实融合的强大工具。
“电子游戏对于前沿技术进步的溢出效应远远超出我们的想象,游戏科技是很多新兴科技创新的‘天然孵化器’。电子游戏推动了AR、VR技术的发展和人工智能技术的应用,电子游戏也走在计算机视觉和3D渲染技术发展的前沿,这些技术在游戏行业之外有着广泛的应用。”
“游戏科技兴起是一种经济现象,也是在文化和技术因素推动下,无法忽视的趋势。全球学界要认识到游戏以及游戏技术是非常重要的一个跨学科的课题。”
芬兰游戏行业协会——芬兰国家游戏商业、研究和教育中心总监,欧洲游戏开发者联盟创始人和董事会成员-库皮·希尔图宁
“如果看到一些新的技术,游戏行业一般都是首先采纳的。从某种意义上来讲,游戏行业能够最早接受、其次去应用这些先进的新兴技术,游戏行业是这类技术实现普及和大众化非常重要的一个推动力量,游戏行业其中的一个作用就是要把这些新技术展现在世人面前,以一种可理解、比较容易上手的方式去推广。游戏技术是人机交互领域最高级的一种展现,过去多年里,游戏行业一直使用技术作为一种工具创造有意义的内容。”
“游戏科技与人工智能在诞生之初就有着密切的关系,游戏科技对于人工智能的发展也有着强大的牵引作用,游戏科技在医疗和生物、文物保护和自动驾驶等方面的应用,正在引领人工智能的前沿探索。”
欧洲议会指出,欧洲游戏产业总年产值高达233亿欧元,欧盟境内拥有近5000家游戏工作室,创造了至少98000个工作岗位,游戏已经成为半数欧洲人文化生活的重要组成部分。今年7月的《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告测算出游戏技术对于芯片产业、高速通信网络产业、AR/VR产业分别有着14.9%、46.3%、71.6%的科技进步贡献率。游戏科技正在打通各个行业、形成合作共赢的局面。
“我们生活在地球村,世界越来越小,距离越来越近,全球社群可以通过数字媒体很好地实现,而数字媒体里很重要的一种是电子游戏,有很多是全球都在玩的游戏,这是最强有力的一个营销工具。在未来能够让技术以更有意义的方式触达消费者是我们的目标。”库皮·希尔图宁说到。
通信网络与服务资深顾问、意大利电信下一代接入网络与伙伴关系前副总裁-詹弗兰科·奇卡雷拉
“事实上,不同的产业、不同的技术之间有很多共生的机会,要尽可能去推破这样的局限,用尽可能快的速度实现互联互通。游戏和游戏科技发展对于电信网络也提出了新的需求,获得更好的游戏体验需要更强大的电信网络,只有让各个玩家无缝地连接到一起,才有更好的游戏体验。”
“电子游戏行业对于半导体和电信行业有积极的正面溢出效应,5G网络、物联基础设施对于电子游戏行业是非常重要的一个基础条件,包括对经济的发展也是如此。”
“电子游戏背后有很多的赋能技术,AI是最突出的技术之一,游戏技术跨界应用对于数实融合是非常关键的。数字工厂是一种组织生产的新方式,可以用数字孪生将游戏引擎等技术应用于程序模拟、评估、优化,进而实现整个产品生命周期的优化,其适用于物理和基于云的数据池、智能灵活的工厂和数字集成生产设施的深度融合。”
游戏是非常多面可用的工具,嫁接在游戏上有多种多样的应用,比如说在医药领域、心理治疗领域等。
罗马电子游戏基金会创始人兼执行总监、欧洲视频游戏档案、博物馆和保护项目联合会董事会成员-马可·阿科迪·里卡兹
“游戏技术是非常重要的,有一些研究显示可以利用游戏和通过游戏技术打造的体验,让人们能够有一些疗愈的效果。比如,有一些在心理创伤之后可以使用VR技术做一些模拟、仿真,让患者能够愉悦。在这个意义上来讲,游戏可以在我们人生中扮演非常重要和务实的作用。”
马可·阿科迪·里卡兹团队最近开发一款叫做《在光背后》的游戏,让大家通过游戏去恢复、修复、保留意大利的经典老电影,让年轻人更有兴趣去看黑白默片、老电影,同时也让大家了解这些重要的意大利电影史上的人物。他的团队还在使用游戏科技来保护文化遗产,并与科学家一起推动科研。
“电竞可以通过游戏让年轻人了解编程、信息技术,学习沟通和团队协作,乃至影响他们的未来事业发展,同时对于某一些行业可以吸引年轻人才。电竞行业是创新非常重要的一个支柱和推动力量,电竞和人们的生活会更加紧密地联系,电竞将不仅仅只是一种职业,而且会更多融入到人们的生活和教育当中,来培养人们的技能,这将会给带来更多很有互动性的职业和行业。“
“通过电竞来学习和掌握技能已经成为一个新的潮流,人们从玩电子游戏当中学会如何互相合作。我们去了解电子竞技行业,某种程度上来讲,也是帮助我们去了解数字世界是如何运作的。”
正如欧洲议会决议提到的,电子游戏是“复杂的创意作品”,通过创新的科技手段将多种艺术技巧进行结合,形成了一种跨领域的媒介;电子游戏极大推进了科学技术的研究,具有极强的创新价值,其在科普、继续教育等领域拥有发展潜力,并能够鼓励新一代欧洲人进入工程、科研、生物和艺术等多个领域。欧洲议会出台的这个决议,让我们更加认真严肃地去思考游戏行业的未来发展。
与会专家纷纷呼吁国际社会开展游戏科技相关合作。鲁乙己认为,“在通过游戏科技推动跨领域创新方面,欧洲和中国都发挥了重要作用,中欧之间应开展合作,共同审视游戏科技创新领域的机遇和挑战。”熊秉真表示,“只有在大家继续游戏、彼此共享一个游乐与自然欢心世界时,我们才有机会可能有持续的发展。”
目前有一个主要挑战是如何让所有人都能够访问、获取电子游戏。托拜厄斯·舒尔茨表示,“欧洲议会的决议可以引导各成员国对电竞的重视和讨论,进一步推动行业发展和行业规范的制定。”“在电竞行业里头,中国已经是一个非常强大的力量,中国在硬件开发和应用方面是全球最大的市场,非常希望能够和中国进行合作,挖掘未来的合作机会。”卡罗尔·卡根说到。
游戏行业是全球性的行业,各个辖区会有互相矛盾的法规,需要在多个辖区做好合规。库皮·希尔图宁表示,“欧盟游戏新政为游戏行业有希望发展、持续商业经营创造良好条件,所以在修改制定新的法规时要特别谨慎,游戏从业者必须要在全球范围内做合规的工作。”
游戏科技可以弥合中欧两方的文化差异,进而发出团结的信号。马可·阿科迪·里卡兹表示,“中欧双方都有非常古老的、灿烂的历史文明,游戏里的交互式语言让年轻人能够更容易上手和接受,游戏科技是一个非常重要的机会和领域,中欧可以利用游戏科技去展示非常深厚的文化底蕴,让不同文化的人也可以跨文化地沟通。”返回搜狐,查看更多