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游戏科技成为数字文博进阶的“新利器”

标签: 游戏科技 2023-04-22 

  随着指尖点击探索,沉寂的甬道、壁画、彩塑被一一点亮,窟藏6万卷“敦煌遗书”的景象跃然于屏幕,举世闻名的敦煌藏经洞首次完整地在数字世界高清复现。

  近日,敦煌研究院与腾讯在国家文物局指导下,推出了一个能够让公众“穿越”时空、参与“见证”文物命运的文博产品——“数字藏经洞”。这是首个运用游戏科技打造的新一代“超时空参与式博物馆”,一经上线,便引起广泛关注。公众可以通过“云游敦煌”小程序或“数字敦煌”官网,直接登录“数字藏经洞”。

  藏经洞是敦煌莫高窟第17窟,20世纪最重要的考古大发现之一。此次是自藏经洞在1900年被发现后,首次以毫米级高精度还原的数字形象出现在公众眼前。这对于通常以学术面孔出现的敦煌学来说,有着突破性的传播意义。

  藏经洞虽然享誉海内,但因出土文献数量巨大、内容晦涩、且有部分文物流失于海外等原因,其深厚的文化价值很难为更多大众感知。

  基于严谨的学术知识,“数字藏经洞”综合运用高清数字照扫、游戏引擎等技术,以毫米级精度 1:1 复刻了莫高窟第 16、17 窟,并“建设”4K级3D文物展厅,让大众得以在高清写实的数字世界中,伸手“触摸”现实中难得一见的敦煌文献。

  并且,借鉴游戏叙事和互动方式,“数字藏经洞”颠覆了传统文化遗产“纯展示”的单一形式,独创了“超时空”、“参与式”的沉浸体验,让公众亲历藏经洞自开凿以来的几个重大历史过程。

  站在大众的角度,这是一种前所未有的新奇体验,不仅不同于以往“看”文物、“听”讲解、“逛”遗址的三维体验,还能以一种角色扮演的第一人称方式,直接“参与”到历史场景里,在四维空间里“见证”文物的命运流转。

  更重要的是,收获这样的体验并不需要多高的门槛。由于“数字藏经洞”采用了云游戏技术,在云端渲染超过36G的高清数字资产,这让用户可以突破设备限制,只用手机就能随时随地“打开”宝藏洞窟,领略千年辉煌。

  这意味着,人和藏经洞的距离从未如此之近,走进敦煌文化的“任意门”被悄然打开。通过游戏科技创造的友好方式,“数字藏经洞”在无形中拉近敦煌文化与普罗大众的距离,更推动敦煌文化的弘扬与传播,将中华民族博采众长的文化自信展现在世人眼前。

  近年来,随着技术的推动与演变,文化遗产数字化的方式也在持续发展,从早期以2D静态展示为主的数据采集,演变为借助三维扫描、虚拟现实技术等实现3D空间展示。

  如今,“数字藏经洞”借助游戏科技与游戏叙事理念的应用,开创了超写实、穿越式、零门槛的互动体验,将数字文博产品的发展带入新的阶段,让过往被“洞藏”的优秀传统文化得以与大众紧密相连。在这个过程中,游戏科技,也打开了文化遗产数字化新模式,成为数字文博进阶“新利器”。

  实际上,国际上也不乏利用游戏科技展现文明之光的相关案例,一如在游戏世界中复现巴黎圣母院、古埃及金字塔等历史建筑,成千上万的用户得以在游戏中感受文化的魅力。

  党的二十大报告提出,“实施国家文化数字化战略”,“加大文物和文化遗产保护力度”。应该认识到,游戏科技在传统文化向大众普及的过程中能够扮演重要角色,要充分发掘游戏科技的“生产力”和“传播力”,重视游戏科技在弘扬优秀传统文化中的独特价值。

  一千年前,敦煌作为丝绸之路的咽喉,成为东西方文明交汇吐纳的要塞;一千年后,游戏科技作为一种可参与、可互动的传送纽带,将能够把以敦煌文化为代表的优秀中华文化向世界弘扬。