进入3月14日之后的一周,苹果再次迎来了荷兰监管机构的最新500万欧元的罚单,这也是自今年1月25日之后,苹果收到的连续第8张罚单——根据荷兰用户及市场权利保障机构( Authority for Consumers and Markets)向苹果发出的整改要求,AppStore必须停止垄断,打开第三方下载以及支付渠道,否则将每周处以500万~5000万欧元的罚单。如今经过8周之后苹果累计缴纳的罚款已经高达4000万欧元。
但是这一要求却遭到了苹果CEO库克的直接拒绝,并曾经公开表示如果用户想要第三方下载或支付的话那么可以放弃iPhone去使用安卓手机。宁可得罪用户甚至让用户使用安卓手机也坚决不开放第三方下载和支付,库克为什么要这样做?
2019年555亿美元,2020年723亿美元,2021年851亿美元……来自AppStore的收入正以极快的速度增长。不但苹果赚取了不少的利润,给开发者的分成同样十分可观——自2008年App Store正式上线以来苹果已经向开发者支付了2600亿美元。
年均20%的增长率相对于增长乏力的硬件来说十分可观,更何况和高达30%的抽成相比,苹果在软件方面的成本投入相较于硬件来说要少得多。因此拒绝打开第三方支付和下载渠道也可以保证AppStore的继续高速增长。
iPhone虽然依然是苹果最大的收入来源,但是随着智能手机的普及,硬件增长已经十分乏力,再加上安卓以及鸿蒙等竞争对手的步步紧逼,摩尔定律逐渐接近极限,iPhone的硬件优势正在不断缩小,甚至在例如拍照、屏幕显示的领域已经处于落后位置,因此在硬件之外寻找新的增长点也是未来的一个方向。
同时从整体来看,硬件利润逐渐下滑,软件利润逐渐上升也成为了必然的趋势。就像在个人电脑领域,联想、戴尔、惠普等制造厂商的利润微乎其微,相反微软、甲骨文、谷歌等软件应用公司反而成为了最大赢家。对于智能手机领域也有很大可能复刻这一情况。
苹果的智能手机在全球智能手机市场上的利润占比超过75%,其中最大的竞争优势毫无疑问就是iOS的优秀使用体验,而系统闭源则是能够维持优秀体验的重要原因之一。由于AppStore是唯一的用户入口,因此苹果得以更好地控制上面的应用分发,避免大量低质应用的出现。
但从反方向来说,苹果的这一决策也有剥削优秀软件应用的嫌疑,例如Epic Games就因为拒绝接受苹果的30%抽成而遭到AppStore下架的处罚。30%的“苹果税”对于软件开发商来说实在是太过高昂,很多人也以此向苹果表达了不满。但是库克“不接受30%就去用安卓”的表态也让反对者无话可说,毕竟iPhone并没有占领整个市场。
不可否认AppStore确实起到了一定的积极作用,但是高达30%的抽成对于开发者而言实在是已经不堪重负,最终导致的结果就是部分应用在iOS的价格要比安卓高上30%,依然需要由消费者来买单。
苹果和库克的这一选择其实也是在走钢丝,当iPhone强大时确实可以通过这一手段取得不错的利润;但是一旦苹果出现衰落的迹象,那么所有被压迫许久的开发者恐怕会立刻放弃iOS平台而转投新平台的怀抱,就像曾经的诺基亚和N-gage平台一样。