今天一大早,十年老撸友哔哥就跑过来找我聊天了,还一惊一乍的,仿佛有啥大事发生。
哔哥拿着笔记本,二话不说就给我甩出一个新闻,说的是《英雄联盟》从4月4日起,将不再支持32位操作系统。
“拳头这操作不对吧,现在32位系统也有很多人用啊,就这么放弃这部分人,不是妥妥作死?”
小雷刚听到这消息时,同样有些惊讶,心想市面上,运行的32位Window的PC应该不在少数。
人家表示,现在用64位操作系统的玩家占比99.9%,所以停止支持32位系统,真的问题不大。
对于还在用32位系统玩游戏的人来说,客户端也会提前发出提醒,好让玩家有足够的时间更换设备。
怎么说呢,现在64位系统已成主流,放弃对老旧设备的维护,也是企业们的基本操作了。
拳头起码还结合了市场需求和消费环境来做决定,毕竟现在CPU和显卡都降价了,换新成本不算高。
现在32位市场份额低得可怜,拳头评估了一波,觉得这钱花得不值,干脆停止维护。
小雷觉得,随着网游巨头《英雄联盟》的表态,以后肯定会有更多网游跟进放弃32位系统。
但有小伙伴可能也注意到了,我们日常在用的很多软件,甚至还停留在32位...
果子哥手握整个iOS生态,封闭式管理,在2017年就取消了对32位App的支持。
开发者想要把App上架到App Store,必须把软件架构升级到64位。
大伙要么用电脑自带的软件管家,要么直接在软件官网下载,导致生态更加分裂了。
当然,微软也没有躺着摆烂,它在2020年就正式淘汰了32位Windows 10。
小雷觉得,与其说是厂商偷懒,不如说是他们的开发重心,早就转移到了移动端。
毕竟,移动端应用商业价值更高,用户留存难度也更低,很多大厂App甚至会两天一更,卷得开发老哥头皮发麻。
就拿闲鱼来说,它对App更新维护极为上心,但网页版直接摆烂,反差拉满了属于是。
第一,64位系统可以兼容32位软件,32位系统却不能运行64位软件,都是为了兼容性让步。
由于历史遗留因素,早期32位的CPU,已经能满足软件开发了,所以Windows XP时代,绝大多数软件都是32位架构。
So,在软件没有很大性能要求的情况下,保持32位软件开发,不仅能让开发者省点维护功夫,还可以兼容老版本的操作系统。
Windows开发者,为了让一些单位/学校电脑能正常使用软件,也不敢随意放弃32位开发。
要是WPS和微信这种国民级软件都升级了64位,大批单位电脑都将无法使用。
很多开源软件,甚至会考虑到Arm架构处理器的64位版本,相当于一次更新,要改4次代码,相当麻烦。
操作系统只是连接硬件和软件的平台,它是32位还是64位,还得看CPU的脸色。
但是,在软件对性能要求不高,且不吃满4G内存的情况下,32位软件也不会比64位慢太多。
但大型游戏厂商们,肯定不能一直维护着32位了,毕竟现在《英雄联盟》的推荐配置都来到4G内存。
只支持4G内存的32位系统,显得捉襟见肘,导致游玩时卡顿掉帧,甚至闪退。
而且32位系统玩家少之又少,拳头已经没啥必要花大量人力成本来维护32位版本了。
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