游戏本曾经是中国笔记本市场中流砥的产品线,面对广大的PC游戏玩家,游戏本凭借着强悍的性能,酷炫的外观吸引了不少年轻用户的关注,而这一类定位的笔记本产品在售价上的表现也相当高端,虽然售价动辄过万,但也凭借着专注于游戏的设计,保持了相当不错的销量。
作为一个PC游戏爱好者,我也入过游戏本的坑,不过说实话,现在的游戏本已经很难让我再有购买的冲动了。
在我看来,现在的游戏本产品除了堆积硬件性能之外,已经没有更多的牌可以打了。当玩家们无法从游戏本上获得更新鲜的游戏体验时,自然也就失去了购买的冲动。
最近几年,随着OEM产品在行业中的兴起,游戏本产品的同质化也越来越严重,除了某些品牌保持了自己专有的外观设计之外,其他品牌之间甚至连外观都难以区分,曾经作为笔记本电脑中外观酷炫代名词的游戏本,吸睛能力正在逐渐丧失。
除此之外,游戏本产品也越来越缺乏新意,走进了炒噱头的死胡同,推出了许多像机械键盘、外置散热器、外置显卡拓展坞等看上去十分鸡肋的升级。完全不去考虑用户之所以选择游戏本产品,最主要的原因就是需要比台式机携带方便,而这些东西已经成为了游戏本的负担。
所以每当看到游戏本厂商在吹嘘这些功能时,我就不禁想问一句,我为什么不自己去攒一套台式机,除了能实现这些鸡肋的功能之外,花费也能够便宜不少。
而且就现在的游戏本产品而言,除了堆砌硬件性能之外,已经找不到其他提升游戏体验的方式了。而在游戏本中塞入桌面级的处理器和显卡,也只能看作是一种负累。
中国庞大的PC游戏玩家群体让游戏本行业尝到了甜头,也让众多厂商蜂拥而至,决定在这一细分产品领域中掘金,这也造就了近年来国内游戏本市场的一番火热景象。
其实,国内游戏玩家主要集中在PC平台的原因在于曾经长达15年的游戏机“禁令”,玩家们接触不到更多的游戏平台,再加上PC网游的逐渐盛行,所以在相当长的一段时间内,电脑就相当于游戏机的思想在中国人的思想中根深蒂固。
而随着游戏机产品的解禁,PS4、XBOX ONE以优质的游戏体验,也让不少PC游戏玩家转移到了这些平台之上,而为了吸引国内的游戏玩家,索、微、任这三家主机厂商也下了相当大的工夫。
一直以亚洲为主战场的索尼,回归中国市场后抢占了先机,不锁区政策快速聚集了人气。虽然微软XBOX ONE的锁区模式让其失利了一局,但其即将发售的XBOX ONE X国行主机将会全球同步发售,而且也爆出了不锁区的消息,这让不少国内玩家兴奋不已。
而堪称黑马的任天堂Switch也逐渐开始重视大陆市场,近日也发布了要将主流大作在内的60余款游戏进行了“简中”化的消息,再加上此前与腾讯闹出的“绯闻”,也让玩家对任天堂回归中国市场充满了期待。
这些游戏机的利好消息对于游戏本市场来说无疑是巨大的冲击,以目前游戏本产品的表现来看,它也很难抵挡住这一波冲击。
自从智能手机成为了大众娱乐的主流载体之后,电脑产业的颓势就一发不可收。对于现在主力消费群体来说,电脑几乎已经完全与工作挂钩,而电脑游戏和娱乐正在逐渐离他们远去。
相比于游戏本,手机游戏能够更好的利用玩家的碎片化时间,更轻的体量能够让玩家在坐车、吃饭、上厕所时都能来一局游戏,而且就算在回家之后,大部分人也还是会继续玩手机,而电脑已经成了吃会的产品。
面对这一后来居上的竞争者,电脑明显有些招架不住,当大家的时间越来越碎片化之后,电脑游戏就显得过于繁重。
作为今日头条青云计划、百家号百+计划获得者,2019百度数码年度作者、百家号科技领域最具人气作者、2019搜狗科技文化作者、2021百家号季度影响力创作者,曾荣获2013搜狐最佳行业媒体人、2015中国新媒体创业大赛北京赛季军、 2015年度光芒体验大奖、2015中国新媒体创业大赛总决赛季军、2018百度动态年度实力红人等诸多大奖。