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运营学堂:游戏运营基本概念及术语

标签: 运营学堂官网 2023-07-17 

  活跃用户(玩家):是指通过你的推广代码注册,不属于小号或作弊情况、正常进行游戏一个月以上未被官方删除的用户视为活跃用户 。

  您推广的两个用户目前还没有通过至少1个月的审查时间,您可以在您的推广纪录中查看您推广用户的注册时间。且这两个用户需要满足上述对活跃玩家的定义才能称为活跃玩家!

  当天0:00-23:59登陆游戏时间2小时以上用户当天为活跃天、活跃天数累积1天。

  当天 0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时至2小时、活跃天数累积0.5天。

  当天0:00-23:59登陆游戏时间0.5小时以下、不为其累积活跃天数。

  忠诚用户数量:本周登陆3次以上(当天重复登陆算1次),最高角色等级超过15级,在线小时的帐号

  ARPU值(周):当周充值总额/当周付费用户数量;当周充值总额/当周平均最高在线

  ARPU值:该月充值总额/当月付费用户数量;当月充值总额/当月平均最高在线

  产品分析为游戏包装、盈利设计提供非常必要的支持,也是指导日常运营的重要参考。是运营工作中的核心内容之一。但和其他行业一样,即便做了非常多的数据分析和其他信息收集,我们往往依然很难获得足够的信息来得到一个非常清晰的结论,经验和直觉在决策中还是扮演重要的地位。

  1.游戏世界描述(高峰/均在线,金钱监控,等级分布,特征怪物/物品/道具价格等)

  2.运维平台及其它(下载量、下载完成率、注册量、硬件使用率、客服相关数据等)

  4.群体行为描述(峰值、活跃用户/忠诚用户及相关比例、新进用户、活跃度、忠诚度、流失率、转化率等)

  (1)消费偏好分析(换金/个性/增强(经验、装备、技能)/方便互动/其它)

  (2)消费与游戏设置的联系(道具对应等级、玩家习惯行为(如某种技能)、游戏任务、场景的开放等)