网吧,对于我们青春有着极其特殊含义的词汇。那些年一起悄悄溜出家门,汇聚三五死党一起去网吧挥洒青春的日子仍然是我们记忆中最难以忘怀的时光。时至今日,网吧似乎被LOL、DNF、CF这些腾讯爸爸游戏占领了,一眼望去很难再发现其他游戏的身影。但是对于80后90后的我们来说,曾经去网吧开黑可是有许许多多的选择,因为特殊的国情在我们小时候网吧里基本上都是盗版游戏,所以当初有着局域网对战的游戏有着得天独厚的“优势”。今天就让我们一起来盘点一下那些年我们在网吧开过黑的游戏们吧。
说到开黑首先就得提一提很多人的启蒙开黑神作——反恐精英。在我们小时候网吧里的桌面可不是像今日被满满当当的游戏塞满,那个年代被广大网吧普遍安装的游戏可是只有很少的经典,而CS更是每一个网吧必备的神作。警察与匪徒的对抗,经典却又丰富的枪械,各类型的地图,极其高强度的对抗性、竞技性以及最最重要的局域网功能使得CS成为了很多人特别是FPS爱好者们的开黑的不二选择。当年进入网吧各个屏幕上不是大大小小的“德玛西亚”而是闪耀的枪火与爆炸的硝烟,脚步声、枪声、爆炸声、角色死亡时的惨叫声成为了当时很多网吧的主旋律。现在再去回忆一下,很多人都不会忘记那一声声“GO!GO!GO”。或者伙伴朋友开黑对战,或者直接搜索网吧局域网看到房间加入进去激战一番,CS开黑对战就是这么简单快捷,那个年代没有一手好枪法都不好意思跟人吹嘘自己游戏玩的有多好。
如果说CS是FPS迷们当年最爱的开黑佳作,那么《星际争霸》就是很多人RTS启蒙之作,当年的网吧基本上也都会有《星际争霸》的盗版(所以说我们都欠暴雪爸爸好几份正版费用),不同于CS的小伙伴齐上阵,会玩《星际争霸》的可以算的上高玩了,因为RTS的复杂性、操作难度都是相当高的,种类繁多的战术也大大拉开了菜鸟与高手的距离。另一个主要原因可能是小编的运气问题,当年小编跑遍附近大小10余家网吧竟然没有发现一个网吧是安装的中文版《星际争霸》,对于上小学的小编来说,那一串串英文无疑使小编错过了这款神作,但是偶尔听身边的大神小伙伴们聊着高大上的“8bb Rush”“双矿一波流”等战术虽然听不懂但也神往许久。这款游戏主要用于小伙伴们的互黑,毕竟对抗一般是1V1、2v2。2010年7月续作《星际争霸2》也发售了,但是因为玩家群体的变化以及收费等原因,《星际争霸2》并没有再现当年星际争霸的辉煌,在网吧也难得见玩家在游玩。但作为一代神作《星际争霸》仍是一代人难以忘记的青春。
相比较《星际争霸》,《红色警戒2》的国际影响力要小很多,但对于我们这一代人红警的影响力绝对是深远的。相信大多数玩家接触的红警是《红色警戒2共和国崛起》,这虽然只是国人自制的一款MOD,但是其中加入了中国阵营,并且中国的战斗力要大大超过其他国家(10个解放军步兵能杀光茫茫多的动员兵2333),红警当年也是网吧小伙伴们开黑互怼不可缺少的游戏,相比较星际奇幻的背景,红警立足的是较为真实的现代国家对战,玩家在其中能体验到千军万马热武器对撞的乐趣,虽然也有火箭兵、超时空转移等超前不靠谱的设定但也加大了游戏的体验乐趣。放学后,三五好友结伴去网吧打开红警开黑,这一度成为小学时小编的固定活动。对于错过星际的朋友来说,红警就是我们当年最爱的RTS开黑之作。但是可惜的是因为版本、玩法等等原因,《红色警戒2》渐渐走出了我们的视野,续作《红色警戒3》实在是系列败笔,红色警戒系列可谓走向衰亡,但不可否认《红色警戒2》的辉煌成就。
《流星蝴蝶剑》不得不说是国产单机辉煌年代的杰出作品之一。画面玩法绝不输当时国际大作,在玩家群体中被称为中国版CS。不同于CS的枪械,《流星蝴蝶剑》是纯粹的中国武侠背景,玩家不仅能在游戏中飞檐走壁体验轻功的快感,更重要的是游戏提供众多的武器给玩家使用,每种武器又对应不同的招式与变化。在巍峨的城门之巅,两位侠士各执刀剑沉默对峙,忽然剑光划破天际惊天大战就此展开,这是每一个中国人心中都有的武侠梦,而《流星蝴蝶剑》可谓圆了很多人心中的梦。游戏提供匕首、飞镖、大锤、大刀、飞轮、剑等共12种不同武器可以使用,游戏除了故事模式还提供局域网对战。当年小伙伴们对战乐趣绝不输CS多少,可惜的是开发商在之后的运营不善导致并没有续作再发售了。虽然近年有久游、完美等公司在做网络版流星蝴蝶剑,但品质并不敢保证。这款游戏在网吧开黑之作中可谓国产游戏的代表之作。
其实写到《魔兽争霸3冰封王座》的时候,心中莫名涌出太多的话想说,一时竟不知从何说起。魔兽争霸3真的是陪着我们这一代人一起长大的游戏,它也成就了电子竞技在中国的发展,人皇SKY是多少人儿时的偶像,SKY用他的成功为电竞正名,为我们这一代喜爱游戏的人正名,爱游戏不只是贪玩,它也是我们为之奋斗的理想。回到正题,在星际为暴雪在国内打下坚实基础后,魔兽争霸的大热是可以预见的,几乎每家网吧都会安装这款神作(好吧大多数也是盗版,我们又欠了暴雪爸爸一份正版)简体中文的界面,高度完善的对战机制,丰富精彩的背景故事,丰富的兵种与英雄设置,这些都是魔兽成功的原因,但是大大延长游戏寿命甚至使魔兽争霸时至今日仍有众多玩家的原因就是——自定义地图。暴雪坚信人民群众的智慧是无穷的(笑),发布了简洁但是功能强大的地图编辑器,使得玩家们可以自定义编辑地图,这就使得游戏的可玩性极大的提高,最有名的地图时至今日已成为一款单独游戏——DOTA系列,仅仅DOTA地图都耗费了我们数不尽的时间沉浸其中更不要说浩如烟海的RPG地图等等。周日午后一群小伙伴一起在网吧里通过RPG地图的时光仿佛仍在眼前,魔兽争霸3带给我们的太多太多,我相信这款游戏对于许多人来说不仅仅是游戏那么简单了,更多的是我们的青春岁月。
接连聊了几款都是RTS开黑之作,求生之路相比之前的几款大作影响力与人数基础可能都要小不少,但也是当初曾在网吧流行过的开黑佳作。求生之路2发布已经是2009年年末的时候了,前作也是一款相当优秀的作品但是小编并没有在网吧玩到过所以不做过多赘述,当时网吧已经被DNF、CF等游戏攻陷了大半,但是求生之路却给网吧带来一丝不一样的色彩。求生之路是一款第一人称射击游戏,其实游戏很简单,就是要在源源不断涌来的僵尸群众和伙伴们齐心协力杀出一条血路,逃到安全地带。游戏最大支持四人联机,游戏内四位职业性格不同的角色一起为了生存共同协作杀出重围,相比角色给人更深印象的可能是形形色色的不同丧尸,速度奇快喜欢跳上玩家背上的跳蚤丧尸、身体肥胖呕吐攻击的肥仔丧尸、用舌头攻击拖行玩家的长舌丧尸还有身体庞大的冲锋坦克丧尸和不能招惹的女妖丧尸,这些形形色色的丧尸给游戏带来了更多的乐趣。当初几个小伙伴为了一瓶药而奋力争抢或者卡门堵住队友的逃生路线等等趣事至今难忘,有兴趣的小伙伴们仍然可以去尝试一下哦!
犹豫了很久要不要把DOTA单独列出来讲,但是DOTA以及以他为代表的MOBA类游戏实在是带给我们太多的美好记忆。DOTA很简单,一张地图、5V5、3条兵线。DOTA很复杂,正反补、英雄技能、拉野卡视野、装备选择。DOTA的对抗性技巧性带给玩家非常不同的游戏体验,虽然游戏内容一样,但是每一局因为英雄阵容、发育、打团等因素的影响几乎不可能有一模一样的对局出现也就是说几乎每一局带给玩家的体验是全新的。特别是5人开黑玩DOTA时那种沟通与协作带给玩家的满足感是无与伦比的。DOTA是伟大的他几乎霸占了我们童年记忆中大部分,脑海中最深刻的是那一句“晚上DOTA开黑,走起!”时代在进步,在DOTA基础上发展出了很多游戏当初他们叫类DOTA游戏,后来他们有了专用名字MOBA,大大小小的MOBA游戏在DOTA的基础上开枝散叶,很多人喜爱某款游戏对竞争游戏都会厌恶,比如玩DOTA的看不起玩某撸的,某撸的又看不起玩各类小众MOBA的,其实对我们来说更重要的是游戏是否给我们带来了快乐,是否让我们在游戏中找到了乐趣,如果有,那么对于我们而言他就是一款合格的游戏。各类MOBA游戏,5人黑走起!
很多人看到这《魔兽世界》要问到了网游也开黑?是的。别的网游不好说但是魔兽开黑确实是我们很多人的记忆。WOW在国内的火热程度当年可谓难得一见,独特的游戏文化、广大的粉丝基础、极高的游戏性使WOW在全球范围内成为当时的第一网游。不同于现在的单机化的网游年代,WOW其实是一个倡导团队性的游戏。刷小型副本要5个人,职业分配还要合理大型副本更不用说。所以很适合几个小伙伴们一起玩耍,不管是副本还是战场都会方便很多。当初和小伙伴们一起开黑通关副本的喜悦,一起在战场中驰骋时的快乐实在难忘。和伙伴们在网吧一起奋斗在艾泽拉斯的日子是如此令人怀念。或许正如那句话所说的“不是魔兽老了,是我们长大了”现在在网吧已经很难看到一排开黑玩着魔兽的玩家们了,但是在我们老玩家在繁忙的工作间隙,还是会想起那些年一起在艾泽拉斯的日子呢!
写到现在这也只是小编自己的开黑往事,这些只是小编走过的游戏道路。每一个的人故事都是不一样的,或许平凡或许热烈每一个人走过的路都不尽相同。这里只是留给每一个读者看到此时脑海中泛起的记忆画面,那时的我们或许玩着许许多多不同的游戏,但那时的我们都有一个共同点——我们是快乐的,体验着游戏带给我们的快乐和朋友们一起欢笑着。每一个人的开黑故事都不相同,但或许生活工作的压力之下我们更需要保留这份珍贵的回忆吧。在繁忙的工作之余,不要忘记了那些年开黑时朋友们的笑声吧,这是我们必将珍藏一生的瑰宝。
其实我们在网吧开过黑的游戏仍有很多,盘点到如今只是想把我们的故事讲给现在的年轻人听,我们这些80后90后走过的开黑道路。我们这一代人已经步入社会走上工作岗位,很难再有机会拉上三五好友走回当初的网吧开上一回黑了。但是陪伴我们一路走来的美好记忆并不会消逝,那些年开过的黑,我们不会忘记!可能儿时的伙伴们现在散落在天涯,为了各自的未来而打拼奋斗,但是如果有机会的话我还是想对你们说上一句“开黑,走起!”