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游戏玩儿着玩儿着就成游戏了

标签: 组建局域网的步骤 2023-04-29 

  2021年的9月4日,在游戏产业的发展史上,上演了让所有人都终身难忘的一幕,《王者荣耀》这款腾讯企鹅帝国的看家游戏,竟然出现了瞬间的宕机。

  这个时候,我们好难说拥有腾讯云,各种类型服务器,以及网罗了各种视“996”工作制为常态的,大神级程序员云集的腾讯,竟然也能够出现如此“事故”,真让人有些意料不到。

  不久前,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  在这个规定的第一个周末,就出现如此状况,让腾讯这家巨头公司的另外一面呈现到了我们世人的面前。

  首先是技术层,腾讯确实有些大意了,曾经公布的关于自家游戏,“有限”的未成年人用户的数据也站不住脚跟了 ,能够瞬间让自己家的服务器出现宕机的力量,要多强大呀。

  然后是宏观层,外界在定义腾讯的时候,愿意用社交来标签它,却不知在腾讯的财务报表上,来自游戏的收入,曾经占据了半壁江山,虽然这些年游戏收入比例有所下降,但是曾经腾讯公司是一家名副其实的游戏公司,也是事实。

  正因为这样的一个基本事实,我们常挂在嘴边的,在BAT三大具体的优劣势比较中,百度的技术强,阿里的运营强,腾讯的产品强,我们才觉得能够站得住脚,腾讯游戏的体验那是顶呱呱呀。

  你们的父母也是曾经的孩子,那就说下一个曾经的少年,这三十来年的“曾经的孩子”d 一个经历吧,看看当下的游戏是否适合少年继续玩儿下去。

  为什么呢? 理由只有一个,现在的游戏太牛了,已经到达互联网产品,用户体验的峰值高度,当下的少年想成功驾驭这些游戏已经不可能,或许比考上清华北大更加难以实现。

  其实笔者接触到游戏,是从1998年,从东北来广东上大学的第一年下学期,我们班的广东南海同学,阿杜,因为家庭条件的优越,也由于我们学习的统计学专业的“计算机”属性,成为我们班里第一个拥有计算机的人。

  至此,我们整个楼层的男生,最大的得到应该是知道了,这个东西除了能够敲几行命令符之外,还可以玩儿游戏,一个体验完全碾压小霸王的游戏,《三国志》,《仙剑奇侠传》,《红色警戒》之类的。

  而一年后的99年,更多的同学拥有了自己的电脑,此时的宿舍成了一个小小的局域网,各种联网的游戏,《帝国时代》,《星际争霸》,《CS》之类的,也随着电脑的不断升级,而来到我们的生活之中。

  在这期间,每一位同学都能够有动力去自己组建下局域网,去尝试下局域网联网的真实体验。

  然而,这种有限的可选择人群,虽然能够玩儿出来那种“熟悉”的套路来,却无法与后来的真正互联网时代到来,完全互联网化下的游戏,在你面前的敌人or竞争对手,是来自世界各地,任何一个种族,一种肤色的游戏玩家。

  另外一方面,从依赖键盘鼠标这个中介物,一个固定的发光显像管屏的时代,进化到一部小小的可以无处不在的手机之上,从曾经,即便是在宿舍中通宵游戏,到了上课时间也必须要和游戏说再见,来到教室学习知识。、

  曾经受到场地和时间限制的游戏,如今已经拥有了无缝插入你我们生活每一分,每一秒的可能,游戏拥有了可以成为你生活以及生命全部能力。

  再次回到腾讯的话题之上,那些考入清华北大,北邮(北京邮电大学)甚至是斯坦福,加州理工的各种学霸,当他们将自己游戏的天赋,以及学霸的才能,下注到工作中,更是选择了加入腾讯这家顶级互联网游戏公司的时候,你会发现一个惊天的阴谋。

  那些曾经因为天赋也好,因为没有玩儿游戏也好,最终有幸成为学霸的精英们,如今对于社会最大的价值,便是去到腾讯这样的头部互联网企业,拿着年薪百万的收入,开始研发用户体验极致的互联网游戏,让70亿人可以陪伴你在生活的每一个角落,生命的每时每刻,都沉醉和投入在游戏的虚拟世界中,而失去将自身的时间投入到学习这项更加有深远意义的投资行为之上。

  如果说曾经的街机游戏的厂家,曾经的电脑厂家正在试图用游戏来影响你我们的奋斗意志的话,只能说他们只完成了万里长征的第一步。

  街机游戏让网吧,游戏厅这种场地,成为少年被父母“抓包”的重要场所,躲是躲不过的。

  而大学的宿舍,家里的书桌上,又因为我们要回归课堂,而必须与游戏告别,游戏厂家们十分遗憾被漠视的经历。

  而如今的互联网游戏公司,成功的用极致体验的游戏,24小时无死角,无分秒浪费的游戏产品,将你我们关在了“楚门的世界”里,更像是在将你从考上大学的花名册中除名,却丝毫不让你产生痛苦。

  20世纪的战争——足球,还需要你和对手的直接面对面对抗,或者是恶意的一次人身攻击都是可能的,战胜对手的方法也相对文明,更重要的是可见,即便是需要通过VR事后回看。

  而二十一世纪的游戏世界里,可以将你从竞争对手的序列中删除,却不向你发送任何一条的消息。

  你在游戏世界里陶醉享受的时候,也正是你在一个真实的世界中失去自我的时刻。

  如此而言,我们70后,80后这一代人是幸运的,我们接触到游戏,曾经努力的沉迷,却丝毫没有将自己与真实的世界彻底脱离。

  而如今的00后群体的你们,虽然拥有了极致的用户体验的游戏产品,是一种幸运的得到,却要对抗着被游戏背后的“看不见的手”,从真实世界中带走,关在游戏的虚拟世界中的诱惑和挑战。

  有人说课外辅导班是对00后孩子最大的一种伤害,而我想说,极致的互联网游戏才是对00后孩子来说更致命的毒药。

  课外辅导班让你在人生生存竞争的道路上,看得到更多的竞争对手,是一种“明棋”的下法儿,而互联网游戏则是让你在成长的道路上,不断消失在通往成功道路两旁的密林,再也不见踪迹的“暗棋”下法儿。

  以上苦口婆心也好,对那些十足把握考上清华,北大的同学,并不适用,因为他们不需要游戏,如果需要,那也是一场戏,一场他们最终成为游戏背后赢家的一场试镜戏而已。

  记住今天的这个断言,看看你身边的同学,六年之后,我们再来翻看下这篇文章,以及你更新后的通讯录,你会找到答案,那个时候千万不要惊讶掉了下巴。