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港股游戏公司2022年近半数亏损掘金AIGC应用普遍看好2023年发展

标签: 游戏本2022 2023-04-29 

  原标题:港股游戏公司2022年近半数亏损,掘金AIGC应用,普遍看好2023年发展

  受益于版号常态化,以及AI、ChatGPT等概念红火,近期多只港股游戏股走强。

  但从2022年年报数据来看,不少港股游戏公司业绩承压,亏损、下滑、AIGC成为关键词之一。

  IGG、心动公司、中手游、百奥家庭互动等多家企业同比由盈转亏,创梦天地、祖龙娱乐等则亏损进一步扩大,其余不少企业出现营收或净利润下滑的情况。

  2022年,中国游戏产业收入、用户规模等数据都在下滑。《2022年中国游戏产业报告》显示,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,同比下降10.33%;游戏用户规模也遭遇了近十年来的首次下降,2022年中国游戏用户规模为6.64亿人,同比下降0.33%。

  截至目前,港股上市游戏公司都已经公布了2022年的财报,整体并不亮眼,近半数处于亏损状态。其中,创梦天地、祖龙娱乐、心动公司、IGG、中手游、指尖跃动净亏损均过亿,百奥家庭互动、联众、智傲控股则同比由盈转亏。

  其中,创梦天地净亏损额最大,由2021年的1.56亿元大幅增至25.9亿元。财报解释称,2022年亏损主要由于终止了部分产品导致无形资产减值,以及合作商偿付能力不足导致金融资产减值。

  IGG则面临上市以来首个年度亏损,其在财报中提到,2022年中国互联网行业整体低迷,移动游戏产品上线数量下降,移动游戏市场收入出现五年以来的首次下滑。在行业整体不景气的背景下,若干联营公司及合营企业于2022年推出的游戏产品市场表现未达预期,或因版号发布限制无法如期推出新游戏,或受疫情影响研发周期延长,且无法通过在运营游戏或外部融资等途径产生足够的现金流,经营业绩下滑。

  而祖龙娱乐近三年来一直处于亏损状态,2022年亏损再次扩大,同时营收下滑。该公司将原因归于2022年上半年于中国大陆地区发布的一款新游戏表现不如预期;计划于2022年发行的一款游戏未能如期获得游戏版号导致游戏发行有所延迟;及部分上线时间较长的游戏收入降低。

  中手游产生净亏损的主要原因则是由于投资的部分企业在2022年度经营表现欠佳导致计提了相应投资减值1.934亿元,及计提了非经营性金融及合约减值1.37亿元。

  总体而言,大多数企业亏损或业绩下滑的主要原因,是因为部分游戏研发及上线节奏延后,以及已上线产品变现不及预期。

  在巨额亏损面前,创梦天地表示要“降本增效、谨慎支出、聚焦务实”,对内管理上,将继续执行降本增效的策略,力争在2023财年实现扭亏为盈。

  心动公司表示,2022年通过一系列降本增效的措施,已经控制成本并且减少了亏损。2023年将继续努力,持续控制成本以实现进一步减少亏损的目标。

  IGG表示,迈入2023年,经济前景依旧不明朗,集团保持强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流。

  值得一提的是,不少公司表示将通过AIGC等技术应用,实现降本增效。中手游已将AIGC技术应用于内容营销文案创作、投放素材制作、游戏研发的剧本创作和美术制作等方面,实现降本增效。IGG则表示将探索AIGC技术于公司游戏产品的应用,充分发挥技术优势,降本增效。

  事实上,无论是在年报中,还是近期对外的公布信息,很多游戏企业都在谈AIGC技术应用及探索。

  光大证券认为,近期集中发布AIGC进展利好游戏行业,偏娱乐性的游戏内容对AIGC潜在可靠性风险容忍度高,对其创造性、互动性认可度高,AIGC推广进度有超预期可能,游戏板块估值有望提升。

  3月22日,微软举办2023全球GDC(游戏开发者大会),分享了AzureOpenAI服务在游戏开发中的应用场景。在现场,众多厂商表示已将AIGC技术应用于游戏制作、运营等环节,多角度释放AI+游戏的巨大潜力,并利用各自在模型训练与技术积累等方面的优势,助推AI+游戏触碰更多可能。

  据国泰君安证券发布的《ChatGPT或引领游戏产业革命》显示,游戏作为各大内容的集大成者,有望充分受益内容生产力的巨大变革。2022年国内游戏行业实际销售收入为2659亿元,预期研发费用占比15%,假设未来可AIGC化的比例为50%,可以测算得出AIGC在目前游戏行业应用的市场规模约为200亿元。

  据了解,网易已在《逆水寒》实装游戏版 ChatGPT,让NPC可以和玩家进行智能对话。腾讯则在财报会上表示,会在资源上进一步投资,来建立腾讯自己的大模型,“生成式AI可以用来提升腾讯旗下旗舰产品的用户体验”。

  在此次年报中,创梦天地也多次强调AI的重要性。其中,用户社区工具Fanbook被重点提及。创梦天地表示,Fanbook已搭载AIGC技术并落地应用,且已经接入OpenAI的各项能力。2023年,公司将会将这类技术应用到更多的Fanbook内容创作场景,与国内外更多AI企业或产品合作,形成更广泛的应用产品落地,通过Fanbook+AI提升企业的生产力和生产效率。

  祖龙娱乐表示,在人工智能生成内容(AIGC)方面,紧跟技术发展趋势,在算法模型、内容设计、美术创作、智能交互等多维度对游戏产品进行升级,将AI技术深度运用构建的自然语言系统用以创造出具有独立人格和记忆的NPC,加强玩家在虚拟世界的拟真感和沉浸感。

  心动公司在财报中表示,将紧密追踪AIGC(人工智能生产内容)技术的发展,并计划运用该技术以提升游戏内容的生产效率,以及提升为用户服务的能力。

  友谊时光表示,运用AIGC技术研发更加智能的开发工具、编辑器及数据模型等,提高研发工作效率,降低制作成本,并基于人工智能的辅助来促使团队更好地满足玩家需求。

  可以看出,游戏厂商们正在不断发力AI技术的应用,为自身发展带来增长的同时,也在促进着整个行业的增长。

  2022年,游戏企业面临着不少的压力,到了2023年,随着版号恢复常态化发放,行业环境回暖,不少企业看好今年的发展。

  中金公司日前发研报指出,2023年随着版号下发常态化提振行业供给端活跃度、需求端外部环境向好驱动用户付费意愿回升,游戏行业已展现出回暖趋势,相关厂商游戏储备丰富,部分产品已在今年第1季度上线,该行认为个股均有望随产品进入释放周期实现业绩层面的同比修复。

  国泰君安也发表报告称,3月进口及国产版号密集下发,版号常态化思路明确,产品周期加速启动推动行业复苏。

  3月23日,国产网游版号发放,也是今年来第三次发放,共计86款国产网游获得了版号。具体来看,涉及到的港股上市公司主要有:腾讯的《末刀》、网易的《零号任务》、创梦天地的《卡拉彼丘》、中手游的《大富翁11》等。

  创梦天地在财报中,认为2023年会是行业的春天。但IGG在财报中表示,经济前景依旧不明朗,IGG保持强烈的危机意识,持续优化各项资源,降本节流,并预期2023年上半年加大对潜力新游的推广力度,利润阶段性承压。

  中手游则较为乐观,该公司董事长兼CEO肖健称2023年会是充满希望和机遇的一年,游戏行业也将迎来全面复苏。肖健自3月28日起从公开市场增持中手游股份,一直到4月4日,已增持共计534.2万股,持股比例上升至28.05%。

  上市不久的望尘科技也保持信心,在财报中表示,未来一年,随着外部环境的迅速改善以及公司内部集聚能力地逐渐释放,有信心给投资者和公众呈现出更加优良的业绩表现。

  整体来看,尽管外部环境改善,但对企业来说,行业竞争激烈程度并未减轻,最终成绩如何,仍然要靠产品表现说话。返回搜狐,查看更多