不要怀疑,“局域网联机游戏” 是在历史上真正存在过的一种游戏类型,而且在很长的一个时间段内彻底的统治了网吧。在当年,网吧基本是《CS》、《红色警戒》、《星际争霸》、《流星蝴蝶剑》这样游戏的天下网游都只能算是小众。
局域网联机最大的乐趣就是大家可以面对面在一起玩,而且由于玩的基本上是竞技性较强的游戏,所以场面往往比较火爆激烈。另外,局域网联机方便快捷,只要你有网线都可以进行,所以甚至会出现一个网吧在一起玩的盛大场面。今天竟让我们一起细数一下当年为之疯狂的局域网联机游戏。
《星际争霸》不是最早的局域网联机游戏,但绝对是火的最久的一个。一些世界级的游戏比赛依然有它的身影,在网吧现在还能看到它,至于在韩国,它甚至还保持不低的占有率!
是什么让这款游戏能红遍大江南北呢?我觉得最重要的原因就是其无法匹敌的平衡性。如今有许多即时战略游戏从画面、操作等各方面可能都胜过了《星际争霸》,但在平衡性上却相差甚远。暴雪十年如一日为星际打补丁的精神值得赞扬。
那年头在网吧,你要是不玩的好一手星际(至少单挑4家以上的AI对手),你都不好意思说你会玩游戏。看看现在的手残脑残游戏,愈发觉得当年的玩家确实牛。
相对于《星际争霸》,《红色警戒》,尤其是最火的《红色警戒2》,难度上来说就低了不少。没有人口限制这一条足以让长盘游戏变成人海战术,敌人AI也比较简单,只会出固定的兵种然后送到你面前给你屠杀。
但可能正是因为其略低的难度和疯狂的人海玩法,让这款游戏在网吧的人气也不低于《星际争霸》。玩家和玩家之间的对战是一种,更有不少玩家愿意联盟来共虐敌人。不过如果你打困难的敌人,记得把超级武器关掉,不然……你懂的。
不吹不黑,《CS》统治网吧FPS游戏将近七八年的时间,直到以CF为首的一堆射击网游出现。《反恐精英》作为《半条命》的一个MOD,发展成了一个全球级别的现象,足以见其影响力和成功的地步。
现在玩CF的孩子可能无法理解局域网的存在,但在当时,大家一起玩是必须的。必须霸占小半个网吧,分成两排,不许偷看屏幕(当然必须偷看),赢了就当面使劲嘲讽,总之各种嬉笑怒骂,对战平台什么的都是后来的事了。
年轻的玩家们,如果你在网上看到那种怒喷CF,并对CS保有深深优越感的大叔级玩家,请给我们一定的理解。因为这是我们的青春。
微软出品的《帝国时代》是一款充分吸收《星际争霸》和《文明2》的优点的经典作品之一。是微软最为畅销的即时战略类游戏,也是中世纪史实题材的典型作品之一,通过该作玩家可以任选扮演圣女贞德、威廉华莱士、成吉思汗等多位中古时期的英雄人物来完成故事。
虽然《DotA》火爆的年代,各大对战平台和战网早已发展的风生水起,但网吧里,宿舍里的各种面对面局域网对战依然能让各位DOTAER肾上腺素暴起。
到后来甚至可以发展出“604”大战“605”,二楼战三楼这种大规模的大场面的巅峰对决,不管是玩的人还是围观的人都有激动万分的开始了释放。一时间,各种叫骂声,嬉笑声,欢呼声不绝于耳,一点不输给S3总决赛的现场。
War3不是第一个把“英雄”概念融入即时战略游戏的,但肯定是融入的最成功的一个。这款经典的及时战略游戏成了《星际争霸》过后又一火遍全网吧的RTS游戏。而且,游戏本身自带的强大编辑功能更是延续出了无数多可能性,各种RPG模式、3C、TD以及DOTA从这里诞生了出去。
大多数玩家真正意义上认识《魔兽争霸》游戏应该是从《魔兽争霸3》开始,本作之所以能够获得巨大的成功,一方面取决于具有较强浓郁气息的中世纪魔幻题材为游戏背景,另一方面则是同类作品中首次以3D进行制作的即时战略游戏。但最主要的还是游戏系统、角色设定等各方面的设置。
一款以单人为主的ARPG游戏,但是在当年掀起的多人联机风暴甚至一直在今天还在蔓延。
可怜的墨菲斯托,可怜的奶牛,可怜的……就算你通关了,你也能和好朋友们一起刷刷刷。甚至不少玩家觉得满级才是游戏的开始。
《流星蝴蝶剑》当年在网吧的流行程度甚至不低于CS,最大的原因就是他是一款真正意义上的动作格斗游戏,对玩家的操作性要求很高。它实现了和格斗游戏一样的“搓招”的战斗模式,而不是单纯的按键放技能。大到绝招,小到一招一式,你都需要键盘+鼠标的组合,实现各种配合。说是一款动作游戏,其实更像是格斗游戏。
穿上披风在四方阵角落用枪偷袭,站在金华城桥上用大刀转两圈桥就塌了……还记得匕首武器的大招么亲?
也许流行程度比不上CS,但游戏本身的可玩性和疯狂程度还是在玩家心目中留下了深深的印象。
我已经记不清当时大家玩的是几代了。3?4?反正这款以科幻、奇幻为背景的FPS游戏和CS必起来又是另外一番乐趣。各种在空间中飞过去飞过来,各种夸张的武器,还有强力变身等等。
一个人过去不去的,两个人配合也不见得过得去。不过,在一起好歹有个照应对不对!
在《三角洲特种部队》中,地形开阔,再远的地景仍然忠实呈现。当然,为配合地形运用,玩者控制人员时也得以各种不同的姿势,如伏进、卧射、跪射等动作来配合。广大开阔的地形景观是本游戏最大的特色,不论是酷寒的雪山山脉、荒芜的大沙漠、或是茂密的丛林、深逡的湖泊,都忠实的呈现出来。你甚至可以看到断挢、听到虫鸣,见识鸟群在空中聚散,还有溪流中的游鱼。
《生化危机》系列的正统续作中,好像只有5代可以局域网联机,其他要么不能联,要么是互联网的联网方式。《生化危机5》的双人合作模式贯穿游戏始终,看得出来是专门设计的,流畅,也有许多需要两人花费一定心思的场景。在危机关头就更会考研两人的默契了!
如今像《无主之地》这样支持局域网联机的游戏越来越少了。这款RPG+FPS独特风格的游戏,和《暗黑破坏神》一样,精髓在于“刷刷刷”,总共有上十万种的不同武器和装备。这样巨大的武器“海洋”给那些收集控们提供了乐园。而且,还有什么比几个好朋友一起局域网联机刷装备更快乐的事了呢?
《极品飞车9》在玩家心目中的地位牢不可破,很大一部分原因要归功于它几乎0烦恼的局域网联机。
《极品飞车:最高通缉》提供了一个独特的,高速的,激动人心的赛车流派。促使玩家不断修改自己的警局前科档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高通缉者。玩家将与最棒的赛车手们进行白炽化的竞技,同时为了躲避警察的追捕,游戏融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项。你不敢说你不爱?
Valve永远是良心的代名词,《生存之旅》在好基友之间留下了多少的经典瞬间!
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。
这款游戏以前在小编班级的男生宿舍内非常流行,联网对战是常事,其中小编最擅长的就是试用罗纳尔多了,虽然现在已经《实况足球2014》了,不过说起来还是实况8最让人怀念,听说现在还有人在对战平台上玩着呢?
《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得它在2003的年度游戏Gamespot网站上的画面方面获得了满分。《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异星银河系历史,从太初之时到远古文明,从大回归家园战争到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟——那就是为文明而歌。
策略类游戏在联机上更是让玩家的斗智斗勇体现的淋漓尽致。没点游戏基础还真玩不下这个游戏。
最早的一款《战锤40K》游戏诞生于1987年,而当初也就是一款桌上战棋类游戏。不过随着时代的发展,该作以慢慢向即时战略类游戏的方向进行发展。其中最为成功的应该是《战锤40K:战争黎明》系列,在游戏中玩家可以选择多个种族、通过对不同的种族进行操作进行各种大大小小的战斗。
《男友1942》是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE开发,并由美国艺电于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗发生在更个二战之名战场,从太平洋到欧洲以及北非。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变。
《绝地风暴》,英文名为《KKND》,是一款由Melboune House公司出版的即时战略游戏。是不少玩家玩过的第一款即时战略游戏,属于启蒙级别的作品。当年在没有网络的电脑房和朋友日夜联机对战,如今真是感触万分……
如果你玩过这款游戏,那说明你是真正级别的老玩家了,毕竟这款游戏诞生日期比《星际争霸》还要早。
从严格意义上来讲,《地球帝国》是融合了《帝国时代》和《国家的崛起》两作优点的游戏。本作游戏包含了近50多万年的人类历史和文明,时代背景从石器时代到未来的纳米时代。如果说“人类的历史像一本厚厚的书,战争则是书中密密麻麻的文字中的标点”的话,那么游玩本作就能够你真正的体验到这本书的厚度。