由于光线追踪非常消耗资源,开启后游戏帧率会大幅降低,NVIDIA最先提出了DLSS超分辨率技术,保证兼具画质、性能,AMD也打造了FSR,Intel则提出了XeSS。
Intel XeSS原计划今年夏初落地,但时至今日依然是空中楼阁。在沉默一个多月后,Intel终于分享了XeSS的更多细节,包括模式、性能、游戏支持,只是依然没有时间表。
Intel XeSS和NVIDIA DLSS、AMD FSR 2.0一样都是时间缩放算法,渲染流程也类似,只是基于XMX指令单元:首先降低分辨率,进行渲染、前期处理,然后由XeSS介入,替代传统的TAA抗锯齿,再缩放提升分辨率,输出画面。
XeSS有四种不同模式,分别是超高质量、质量、平衡、性能,画质依次降低,帧率依次提高。
以《古墓丽影:阴影》为例,2K分辨率最高画质下,Arc A770显卡原生只能跑出46FPS的帧率,开启XeSS后四种模式分别可以提升到57FPS、69FPS、77FPS、87FPS,最高几乎翻了一番。
性能模式下,Intel测试了九款游戏,最低可以提升37%,最高达到了111%。
Intel还在与UL 3DMark合作,将会加入一个专门的XeSS特性测试模块,相比于原生TAA,四种模式的性能分别来到1.5倍、1.8倍、2.1倍、2.5倍。
游戏支持方面,Intel确认,XeSS已经适配了19款游戏,包括将于10月28日上市的《使命召唤:现代战争2》。
8月28日,中国石化披露半年度业绩报告。2022年上半年,公司实现营业收入为16121.26亿元,同比增长27.9%;归母净利润435.3亿元,同比增长10.4%,创历史同期最好水平。
今天下午,中国石化发布公告称,公司拟使用不低于12.5亿元,不超过25亿元人民币的自有资金回购A股股票,回购股份将全部注销并减少注册资本。
此前,中国海油、中国石油也发布了半年度报告,两公司2022年上半年净利润分别为718.9亿元和823.91亿元,也创下历史同期最好水平。
如果按上半年181天计算,中国石油日赚4.55亿元,中国海油日赚3.97亿元,中国石化日赚2.40亿,“三桶油”合计日赚10.92亿元。
2022年上半年,国际原油价格大幅上涨并剧烈震荡,普氏布伦特原油现货均价为107.69美元/桶,同比上涨66%,国内油价也多次上调,最近才稍微下降。
尽管Intel 13代酷睿大概要比AMD Zen 4晚一个月左右的时间才能问世,但“好饭不怕晚”。
从泄露的跑分来看,这次13代酷睿机智升级到24核32线程后,各种基准跑分非常可观。对比Zen 4,13代酷睿还有个优势那就是兼容DDR4/DDR5内存。
一份某厂商的Z790主板规格表显示,默认最高支持到DDR5-6800内存(单通道+1 Rank),DDR4这边则是最高DDR4-5333(单通道+1 Rank)。
所谓Rank就是内存芯片的组成单元之一,通常可以在内存条的标签上看到大写字母R,前面的数字就代表由几Rank,Rank内是多颗内存颗粒。
可做参考的是,在现款Z690中,DDR5默认最高支持到6666MHz,DDR4则是5200MHz。就目前掌握的资料来看,Zen 4这边对DDR5的支持似乎到不了Intel如此高的频率范围。
本周,马斯克旗下的SpaceX宣布和T-Mobile合作,于明年开始测试Starlink星链卫星的手机直连服务。虽然初期网速只有2~4Mbps,但马斯克强调,不需要用户购买新手机。
随后,卫星通信行业的专家顾问Tim Farrar爆料,马斯克之所以如此着急官宣,其实是想赶在苹果之前。
他获悉,苹果已经和美国卫星通信公司Globalstar达成合作,将面向iPhone 14免费提供卫星连接服务,但内容仅限于双向短信,无法实现接打电话。
因为Globalstar已经有频谱牌照,所以无需额外申请。他还指出,如果苹果未来想要启用更高级的通话服务,恐怕要投资数十亿美元来部署卫星才行。
此前,人们从苹果秋季新品发布会的海报中解读出与天地通信相关的内容,况且苹果还给出了“超前瞻”的标语,的确很让人期待。
虽然卫星连接的速度很慢、一条短信的收发要几十分钟,可其重要意义在于,将让用户基本告别信号盲区,即便是在荒郊野外或者遇到突发情况时。
按照黄仁勋的说法,RTX 40系列显卡确定会在9月份登场,窗口时间大概率就是9月20日的GTC大会。
接着换算成能效,也就是每瓦性能来看,RTX 4070、RTX 4060 Ti都是绝对的黑马,甚至夸张的是,一张RTX 4060 Ti就足以秒掉Ampere全家。
不过,需要指出的是,这里是按照RTX 4090 450W来计算的,如果最终的TBP是600W,那么能效值只有33.3,那看起来就没那么恐怖了。
尽管早有预期,但NVIDIA糟糕的业绩表现,依然给寒冬中的半导体市场泼了一大盆冰水。
美东时间 8 月 24 日盘后,NVIDIA正式发布截至 2022 年 7 月 31 日的 2Q23 财报。与两周前NVIDIA公布的财务预警信息一致,营收、毛利、净利均大幅下滑。
其中总营收达 67 亿美元,较上一季度回落 19%,与 3 个月前 Q1 财报披露时预测的 81 亿美元更是相去甚远。
对此,NVIDIA CFO Colette Kress 解释称,营收未达预期是因为游戏业务糟糕的表现,“全球宏观经济低迷导致消费者对游戏产品的需求突然放缓”。
二季度,游戏营收只有 20.4 亿美元,同比下降 33%,环比下降 44%。
尽管数字吓人,但其实情况并没有那么糟糕。NVIDIA管理层在电话会上解释,游戏业务营收骤降是由于硬件厂商正在处于“去库存”的状态,预计年底随着供应链完成调整,加上新显卡的推出,游戏业务会回到一个健康的状态。
这一说法一定程度上得到了投资者的认可,8 月 25 日NVIDIA收涨 4%,总市值回到 4480 亿美元,但相比年初股价依然下降了将近四成。
2020 年以来,NVIDIA这样的芯片厂商一直是疫情的“宠儿”,居家办公娱乐促使人们购买显卡,互联网服务需求的增加则让服务器芯片水涨船高,大大提振了NVIDIA的业务。
但如今情况已经改变,消费者的整体需求大幅回落,NVIDIA正在学习与这个需求降速的时代共舞。
诚如NVIDIA创始人黄仁勋所言,“我们正在一个充满挑战的宏观环境中进行供应链转型。”
NVIDIA表示将与零售商一起调整价格,以应对该行业的“具有挑战性的市场条件”。
过去,游戏业务几乎是NVIDIA最主要的营收板块,即便上个季度被数据中心超过,游戏业务也占总营收的四成以上。
但在刚刚过去的二季度,NVIDIA游戏业务收入降至 20.4 亿美元,营收占比也跌至三成。并且,NVIDIA给出的第三季度指引中,游戏业务的收入还将继续下降。
而就在上个季度,NVIDIA对游戏的预期还是:需求仍然强劲。即便考虑到俄乌冲突和中国供应链封锁会影响 4 亿美元的游戏业务收入,总营收的预期指引也有 81 亿美元。
实际上,该季度只产生了 67 亿美元的收入。按照 Kress 所言,14 亿美元的落差主要受到了游戏业务的影响(也包括数据中心)。
游戏业务的主要产品是 PC 显卡。疫情以来,居家带来的需求使得 PC 显卡供不应求,再加上加密货币行业矿机主大手笔购买显卡来挖矿,NVIDIA游戏业务的营收增长了 70%。
然而,今年以来,随着欧美疫情逐渐解封,居家带来的 PC 置办需求已经逐渐见顶,开始回落到疫情前的水平。
而矿机主对于显卡的需求此前已经逐渐下降,尽管NVIDIA表示无法精准估算其对游戏业务的影响,但随着加密货币行业持续低迷,其对显卡的拉动作用越来越小。
另外,与游戏业务一同下滑的,还有专业视觉业务(Professional Visualization)。二季度,专业视觉营收 4.96 亿美元,环比下降 20%。
NVIDIA表示,这仍是受到宏观经济逆风的影响,企业需求放缓,且这一趋势在第三季度仍会持续。
事实上,PC 和显卡消费市场早在今年年初就已经呈现出低迷的态势,但由于供应链传导到上游有一定的延迟,这让NVIDIA对形势产生了误判。
简单来说,前两年由于疫情导致的“缺芯”和消费需求暴涨,硬件厂商大量囤积芯片,而随着这一问题得到缓解,加上需求的下降,厂商们首先要做的就是消化库存。
不仅是NVIDIA,还有芯片行业,乃至产业链上下游的硬件厂商都在经历这样的“供应链转型”。
此前 PC 硬件厂商表示:“大概经历了过去两年以及很长一段时间缺货情况之下,有很多出货量实际上是中间的渠道商堆积了很多货、囤货”,并没有到终端消费者手上,所以可以看到我们的硬件出货量和用户设备激活的数据并不一致。
但是,中间渠道基于商品短缺的囤货惯性,需要一段时间之后,才会传导到厂商。因而,直到本季度,NVIDIA才意识到“需求突然下降”。
之前基于高市场需求的预期所做的准备,让NVIDIA库存过剩,产生了与库存相关的成本费用高达 12.2 亿美元。
值得注意的是,库存带来的管理费用和此前囤积零部件增加的原材料管理费用极大压低了NVIDIA的毛利水平。该季度NVIDIA的毛利率只有 45.9%,同比、环比均减少二十个百分点以上。
对此,老黄在答分析师提问时表示,接下来将要减少对渠道商的出货量,从而让渠道商校正库存。
并且,为进一步调整库存将执行降价策略,“NVIDIA与渠道商调整了价格,还将在新架构产品推出时,调整高端桌面 GPU 的价格”,预计到年底库存会回到健康的状态。
同时,Kress 表示,随着新产品的发布,未来游戏业务的基本盘依旧强劲。
本季度,游戏和专业视觉的业务疲软,数据中心和车用业务成为新的增长引擎,并在一定程度上抵消了前者下降带来的影响。在NVIDIA给出的下一季度指引中,这一趋势还将继续。
随着大型云数据中心越来越多地将图形芯片用于人工智能计算,NVIDIA的数据中心迎来了爆发式增长。本季度,数据中心以 57% 的营收占比已经成为其绝对的支柱业务。
具体而言,NVIDIA来自大型客户的收入同比增长了近一倍。而北美超大规模和云计算客户增长的同时,中国超大规模客户的销售下降,抵消了这一增长。
垂直领域推动增长的主要工作负载包括自然语言处理、推荐系统、自动驾驶车队、数据处理和培训以及云图形。
一个例子是,Pinterest 通过将把推荐系统的 CPU 转移到NVIDIA GPU,过渡到了 100 倍的推荐模型。它能够在高吞吐量和低延迟的情况下部署更高质量的模型,相应地,用户参与度增加了 16%。
尽管好于游戏业务,但NVIDIA表示,数据中心的表现依然低于预期,受限于供应链中断。Kress 解释道:“我们的一些零部件在本季度很晚才到达,影响了部署以及客户的可及性”。
此外,老黄还提到了中国市场,他表示,中国的超大规模企业和互联网公司今年放慢了基础设施投资,但这种放缓不可能永远持续下去。
毕竟,软件数量、使用云的人数和云服务的数量正在持续增长,所以中国市场的放缓只是暂时的。
除了数据中心,NVIDIA押注的新增长点还在于汽车和机器人业务。二季度,这部分收入为 2.2 亿美元,同比增长 45%。
这一增长是由汽车 AI 解决方案推动的,其中包括 AI 座舱和自动驾驶收入。
NVIDIA也将本季度视为汽车业务收入的拐点,未来将持续上升。Kress 表示:我们预计 110 亿美元的积压订单将为这一板块带来持续增长。
老黄也再次重申,“汽车正在成为一个科技行业,并有望成为我们下一个价值 10 亿美元的业务。”
这一季度,NVIDIA也公布了一些新的中国客户,蔚来、理想、集度等计划推出使用 DRIVE Orin 计算平台的新车型,小马智行也将在其自动驾驶货车和自动驾驶出租车产品线中使用 DRIVE Orin。
最后,像往常一样,老黄做了新产品的预告,他表示,下个月的 GTC 大会,“我们将在会上分享 RTX 的新进展,以及人工智能和元宇宙的突破”。
发布在即,CPU基准测试工具y-cruncher确认了AMD Zen4家族旗舰型号锐龙9 7950X,证实它和锐龙9 5950X一样,还是16核心32线程的规格。
同时可以证实的是,锐龙7000系列支持Intel AVX-512指令集,但让人哭笑不得的是,引入了混合架构的Intel 12/13代酷睿,因为小核心不支持AVX-512,不得不直接屏蔽,失去了这个独门武器。
不过,y-cruncher作者承认,还没有针对锐龙7000系列完成优化,会在后续的0.7.10版本中搞定,包括针对AVX-512指令集的支持。
值得一提的是,早先传闻中,AMD确实测试过24核心的Zen4锐龙,但是否发布仍未可知,或许会作为后招保留,毕竟面对大小核架构的12/13代酷睿,AMD这两年在多线程性能上是非常吃亏的。
AMD技术营销总监Robert Hallock曾经澄清过,锐龙7000系列没有24核心,但是真真假假谁能说得清呢。
只是,Zen3架构的线WX系列已经零售开卖,其中就有24核心的5965WX,价格高达18999元,再来一个同样24核心的锐龙,难免会发生冲突,尽管前者支持更多内存通道、PCIe通道。
在2022 RISC-V中国峰会上,RISC-V中国峰会主席、平头哥半导体副总裁孟建熠对RISC-V回顾了过去一年里RISC-V在生态建设上取得的进展。
国际基金会已经布局70多个技术小组开展技术标准定制;超过160个面向各领域处理器核,各行业渗透率越来越深;SPECint性能首次超过10分,进入高性能计算行列;会员超过3100家,比2021年增加130%。
随着RISC-V技术和生态的逐渐完善,过去一年里RISC-V在应用方面也取得一些标志性成果。
RISC-V处理器在IoT的应用规模超过100亿颗,其中中国公司出货量占50%;Clockwork发布首台基于RISC-V的便携式计算机;
平头哥发布首个高性能RISC-V芯片平台无剑600,支持4核高性能RISC-V处理器,主频最高可达到2.5GHz,同时推出SoC原型曳影1520。同时期跃昉科技和赛昉科技,也推出了主频超过1.5GHz的高端应用芯片 ,填补了RISC-V高性能领域的空白。
业界正在用行动证明,高性能不再是RISC-V的禁忌之地,向高性能发展是RISC-V发展的必然趋势,但要想在高性能领域进一步同x86、Arm正面PK,依然有两大难题在等待着RISC-V。
向高性能发展的RISC-V,会面临来自处理器和软件多方面的挑战,一方面RISC-V处理器本身需要在性能方面取得突破的同时保持稳定性,另一方面基础软件适配也有一些难题未解。
“只有处理器性能得到提升,才能适配各种各样的软件,”孟建熠说道,“另外处理器的稳定性也非常重要,稳定性是复杂应用场景中软件移植的基础。”
在软件方面,中国科学院软件研究所总工程师武延军直言,虽然中科院软件所在国际上游开源社区、国内开源欧拉社区、平头哥等做了大量RISC-V基础软件适配工作,但依然有很多核心基础软件无法在RISC-V平台上流畅运行。
“这里可能会有很多指令集规范不够成熟的问题,这是因为很多基础软件包之前都是在X86和Arm上运行。从维护者、社区的角度,还没有将RISC-V当做是Tire-1或First-Class-Citizen(一等公民)去对待。这里面有理念问题、投入问题,也有商业利益回报的问题。”武延军解释道。
正因如此,中科院软件所作为国立科院机构,一直致力于将支撑高性能的、引领未来生态发展的基础软件率先移植到RISC-V架构上,为商业发展铺平道路,但依然遇到一些困难。
例如,将基础软件移植到RISC-V验证平台之后,在模拟器环境下进行调试效率非常低。“平头哥发布了高性能RISC-V全栈芯片平台,以后会为基础软件的高性能迁移提供一个非常好的加速。”武延军感叹道。
另外,开发者关心的外设IP授权问题依然在短期内难以突破,也是高性能RISC-V发展道路上的一大拦路虎。
不过武延军表示,RISC-V基金会理事会正在尝试探索开源软件曾经走过的路。
开源软件在初期发展阶段也遇到过专利诉讼,当时为了解决这一问题,IBM、英特尔、Linux基金会以及自由软件基金会发起了名为“Open Invention Network(OIN)”的组织,组建专利池,凡是加入OIN组织的机构都需要签署相应协议放弃对相关专利的主张,共同抵御外部的专利诉讼。
“如果未来RISC-V也能形成这样的模式,对于外设IP专利上的障碍可能会逐扫清。但毕竟基础软件和半导体两个行业不同,半导体行业的专利布局和获利的历史更久一些,形成的障碍、壁垒会更多一些,可能比软件的难度要大很多。”武延军说道。
孟建熠也表示,平头哥在研发无剑600时,会根据实际需求选择国内IP,共同推动RISC-V生态建设。
更高性能的RISC-V硬件才能支持更多软件的适配,更多软件的适配可以让RISC-V向更高性能领域发展。
由于现如今大部分应用场景都需要做并行计算,因此无论是在x86还是在Arm的世界里,都采用堆核的方式提升性能,某些AI应用处理器核心甚至达到上千个。
平头哥无剑600支持4个RISC-V处理器核心,RISC-V也会通过堆核的方式来提高处理器性能吗?
“多核架构有一定优势,但也不能一概而论,在某些场景和应用中,也需要性能更高的单核处理器。”孟建熠说道。
武延军对这一观点表示赞同,并表示有了RISC-V之后,在核心层面有更多的异构选择。
“之前我们讲异构多核计算,实际上还是要依赖处理器厂商或者说指令集厂商的规范,像ARM的大核小核,像X86的一些扩展指令集等。RISC-V生态如果到达一定程度,我们可能对于一个计算平台的描述,不再是像现在一样笼统说有几个核、主频多少赫兹、算力多少TOPS、功耗多大。可能会说有多少种同类型的核,每个核都有什么定制能力。这些不同类型的核集成到一个平台上,封装在一台机器里,处理能力多种多样,能够满足不同场景的需求。”武延军说道。
按照以往惯例和当前形势,RTX 40系列今年推出的必然是一两款高端型号,主流型号怎么也得明年开春甚至初夏了。
RTX 40系列早期曝料显示功耗都非常高,甚至到了离谱的程度,但近期说法越来越低,已经到了完全可以接受甚至令人欣喜的地步,不知道是早先曝料有误,还是控制了规格和性能。
当然,RTX 4060、RTX 4060 Ti距离发布还很远,不排除规格、性能、功耗发生变化的可能。
另外,AMD RX 7000系列据说能效也非常高,毕竟现在的RDNA2架构就已经有了相当优秀的能效表现。
近几个月来,大量品牌选择从俄罗斯撤离,其中也包含了影响力遍布全球的饮料品牌:可口可乐。
面对可口可乐的撤出,其在俄罗斯的瓶装商HBC也陷入了商业上的窘境,消耗完3月购买的可口可乐浓缩液后,将难以继续维持生产。
同时,HBC还在一份声明中表示,新的“Dobry Cola”与可口可乐,或美国可口可乐公司没有任何关系。
但据报道,可口可乐公司持有HBC 23%的股份,目前,该公司尚未对此做出回应与解答。
日前,由蔚领时代开发的国产首款电影级云原生游戏《春草传》,公开了一段游戏技术演示视频,官方表示游戏采用虚幻5引擎制作,在云端实现协同渲染。
官方表示,《春草传》是蔚领时代开发的一款云原生游戏技术演示,通过数据中心的多GPU协同计算能力进行渲染,并通过推流将画面实时传送到用户的任何显示设备上。
据介绍,《春草传》采用的特效处理方案,每分钟内容云端资源量可超过10G,线hz刷新率、杜比环绕音的视听效果。
对于这段视频,也有网友提出质疑称:“视角、运镜、材质、动态渲染,衔接过于丝滑,完全就是CG电影级别。不像玩家第一视角,手动操作多少是会犯错的”,也有人认为,有点像《古墓丽影》劳拉的感觉。
值得一提的是,在今年3月的游戏开发者大会(GDC)开幕前,育碧公布了一项名为Ubisoft Scalar 的创新云原生技术。
育碧称,该技术可为育碧自研引擎带来强大的云计算能力和灵活性,从而减少对玩家硬件设备的依赖,为游戏开发和玩家体验带来新的可能性。
明天(8月29日)下午14:08,中国移动将召开新品发布会,带来NZONE 50 Pro新品手机。
与此同时,中国移动还卖了关子:明日动感地带神秘嘉宾登场,开启数字新生活!
从官方放出的预热海报来看,中国移动NZONE 50 Pro后壳与华为畅享50 Pro非常相似,采用星环设计,镜头与闪光灯均匀分布在星环中。
该机还主打6.7英寸居中打孔无界全视屏,屏幕尺寸和挖孔屏设计也都与华为畅享50 Pro保持一致。
不过值得一提的是,中国移动NZONE 50 Pro将会采用高通骁龙5G芯片,支持5G网络。
影像方面,NZONE 50 Pro将后置5000万像素主摄+200万像素景深+200万像素微距三摄,前摄为800万像素,支持自动HDR、超级夜景、运动抓拍、前后双录等功能。
前段时间,托尼带大家逛了一圈十多年前的 Apple Store 是什么样子的,结果没想到苹果以前居然卖过这么多花里花哨的的东西。。。比如给 iPod 配套使用的音箱、佳能的相机和各种各样的软件等等,苹果当年的商店确实整了不少花活。
但在这么多古早数码产品里,最吸引托尼的其实是一台在 2006 年发布的 MacBook ,只不过。。。
除了会发光的苹果 LOGO 和屏幕之外,它剩下的每一个地方,全都是纯黑色。。。
黑色的笔记本电脑虽然很常见,但是放在 MacBook 里面却显得特别奇怪,有一种和苹果的风格唱反调的感觉。。。凑巧的是,二狗正好收了一台成色非常不错的黑色 MacBook 放在了摄影棚。
既然放着吃灰也没啥用,那还不如拿出来跟差友们分享一下,所以这会是一篇比较特殊的测评,因为这台电脑生产自 2008 年,是 14 年前的数码古董。先擦擦灰▼
当然它的最大不同之处就是采用了全黑的设计,这在 Mac 的产品线里是比较罕见的。
但是全黑的 MacBook 反而有一种独特的极客范儿,再配合上可以发光的苹果 LOGO ,现在来看其实充满了个性。虽然这个灯已经不咋亮了▼
不过由于年代比较久远,这台 MacBook 的厚度非常感人,还塞下了光驱和大量的接口。
这里面有两个接口托尼已经很久没见过了,比如 Mini-DVI 接口和 IEEE 1394 火线接口,甚至还有一个防盗锁。。。
以前的接口属实是过于繁杂了,现在真得感谢一统天下的 USB-C 。它还采用了吸入式光驱,不需要弹出光驱再把光盘放进去,你甚至不会轻易注意到这玩意儿的存在。
更逆天的是这台 MacBook 的键盘手感堪比机械键盘,打字段落感非常清晰,根本感觉不出来是十多年前的笔记本电脑。。。
但是触控板就比较拉胯了,虽然支持双点触控,但尺寸并不大,而且精准度和现在的笔记本电脑相比确实差远了。
对了,这台电脑的电池由于年久失修,是无法独立工作的,必须要连接电源才能开机使用。。。
电脑的桌面采用了 MacBook 早期非常经典的银河壁纸,顶部状态栏和底部的 Dock 栏倒还是老样子。
图标也全都采用了拟物风格,和现在的扁平化设计相差甚远,但还是有许多人更喜欢拟物化的设计。
如果你对 Mac 有一定了解的话,就知道苹果会给每一代 Mac 系统起一个名字,之前用的是猫科动物,而最近几年则会采用加州的某一个地名。
而这个版本和最新的 macOS Ventura 相比,中间差了一头山狮和 9 个加州地名。。。
但令我没想到的是,它的内存竟然有6GB ,两个内存插槽都用上了,这也许是它的基本操作还算流畅的原因之一。
可光是内存这一点还远远不够,因为这台电脑根本没法正常显示几个常用的网页。。。网速测试工具百度可以打开,但是遇到复杂的网站就直接歇菜了,比如哔哩哔哩。
我以为是 Safari 浏览器的问题,于是想去 Edge 浏览器官网下一个新浏览器碰碰运气,结果。。。
自家的 App Store 也没好到哪去,虽然可以进入到商店里,但是图标几乎无法加载出来,满屏的问号让我以为这是育碧游戏的地图。。。
网页打不开,应用下不了,这下彻底给托尼整麻了。。。本来托尼是打算在这台 MacBook 上写出这篇稿子的,但是鉴于除了百度,剩下的网页基本都无法正常显示的情况,只能放弃了。
这也说明了软件支持的重要性,明明外观上看不出什么缺陷,但是在实际使用的时候,却到处都是尴尬的局面。
也许,这台酷炫的黑色 MacBook ,本来就不应该拿出来被人使用,它只适合收藏或者摆在一个合适的位置作为装饰。
这台电脑的存在也让更多人见到了苹果不为人知的一面,以前的苹果,可比现在要会玩多了。其实在前两年,苹果要再次推出黑色 MacBook 的传闻就已经出现过了。
但自从 MacBook 的材质从塑料换成金属之后,苹果就再也没有推出过黑色 MacBook ,顶多也只到了深空灰色而已。这种在 Mac 阵营里显得十分叛逆的颜色,就这样消失在了人们的视野中。不过搭载 M2 芯片的 MacBook Air 外观已经变回了之前的样子,所以要是苹果真的让黑色 MacBook 重出江湖了,那么我其实一点都不意外。
苹果2022秋季新品发布会将在9月7日(国内8日凌晨1点)举行,届时,iPhone 14系列、AirPods Pro、Apple Watch等新品将正式发布。
今日,一则#iPhone 14 Pro Max或9999起#的话题冲上微博热搜榜第一,引起网友热议。
对于9999元的起售价,有网友调侃:“我差的是哪一块钱吗,我差的是9999”、“良心,没有超过万元,只要9999元”等等。
另外,iPhone 14 Pro系列将放弃刘海屏设计,转而采用全新的感叹号挖孔屏,屏占比将进一步提升。
同时,该系列还将在性能、影像等方面进行全方位升级,配备A16芯片以及6GB内存,主摄升级到4800万像素,据称是为了8K视频铺垫。
今年早些时候,Intel发布了入门级独显锐炫A380,现在,这块显卡的兼容性测试结果终于出炉。
根据PC Games Hardware的测试结果,在覆盖了1999年到2022年共计50款游戏的兼容性测试中,A380取得了整体来说较好的成绩。
从测试结果来看,A380能够运行近年发售的所有测试游戏,且部分年代久远,使用DX8/9/11的游戏也能够顺利运行。
但是,也有类似《马克思佩恩2》(2003年发售)这样的老游戏,在A380上会出现完全无法运行的情况,这值得钟爱经典游戏的玩家注意。
值得一提的是,在本月中旬,Intel曾宣布,将原生DX9支持从自家独显与集显中移除,转而使用DX12的仿真模式运行。
在8月22日官宣后,华为Mate 50系列便在华为官网和电商平台开启预约,截稿前,官网预约量已达100万,可以说是未发先火,爆款预定。
虽然不支持5G,但Mate 50系列将通过配备5G通信壳来实现5G网络的使用。
影像上,Mate 50系列的主摄规格是5000万像素镜头,1/1.5大底,应该是大家熟悉的IMX 766,同时Pro版还将采用可变光圈,该技术可从硬件上对光线做出优化,如暗光大光圈、强光缩小光圈。
除此以外,Mate 50 Pro会搭载一块尺寸不小的1.5K刘海曲面屏,刘海面积明显大过前代,接近Mate 20 Pro。作为一款功能驱动型产品,刘海面积的增加带来了人脸识别和姿态监测新功能,算是一次大的升级。
余承东曾表示,“华为手机的供应得到了极大的改善,去年我们手机供应很困难,今年我们华为手机开始回来了,所以大家想买华为产品、华为手机都能买到了。”
在本届科隆展会上,《网络奇兵:重制版》开发商Nightdive的CEO Stephen Kick在接受媒体采访时表达了对于游戏续作的看法腾讯将带领《网络奇兵》系列前进。
他表示现在是否会有《网络奇兵3》取决于腾讯,之前拥有第三代版权的Otherside已将其卖给了腾讯。现在他们(Nightdive)只有权决定一代、二代的重制,无权决定第三代的去留。
他说如果腾讯决定开发第三代,那么他们(腾讯)在技术上也可以继续去做第四代、第五代,但是前提是把第三代做出来。
8月28日消息,据@电子科技大学 官微,电子科技大学通信抗干扰技术国家级重点实验室主任、教授、博士生导师、通信领域国际著名专家李少谦,8月27日在主持学术会议时突发疾病,经抢救无效,于27日上午11时30分不幸逝世,享年65岁。
从电子科技大学官网获悉,李少谦1984年获得电子科技大学硕士学位并留校工作,长期从事先进无线与移动通信技术研究。
近二十年来,主持完成了“十二五”国家863计划重大主题项目、国家重大专项项目等30余项国家级科研项目,为我国第三代、四代移动通信、宽带无线接入等新一代无线移动通信技术的开发和创新做出了显著贡献。
李少谦获国家技术发明奖1次,国防科技奖和部级科技进步奖6次,申请发明专利60余项,获专利授权40余项。
在国内外学术期刊和国际国内学术会议上发表学术论文百余篇,出版专著多部,培养硕士、博士研究生百余名。
作为通信抗干扰技术国家级重点实验室的创建与管理者之一,李少谦带领实验室成为我国通信抗干扰与移动通信技术的重要研究基地与人才培养基地,成为国家“高新工程”表彰的国家级重点实验室。
时间已经来到8月末,苹果即将发布iPhone 14系列狙击安卓众旗舰。在做好防守的同时,安卓厂商们同样在密谋换代产品,毕竟今年的高通骁龙就技术峰会提前到了11月。
日前在社交平台雷军转发一安卓专业媒体对小米12S Ultra的评测文章,他同时留言“下一代Ultra将在全球市场推出”。
原来该评测文章对小米12S Ultra给予高度评价,但却提到在中国之外的其它地区并不好买到。外界普遍认为,雷军的表态等于是提前确认了“小米13 Ultra”的存在,且承诺会面向全球发售。
事实上,此前已经在EEC注册包括现身MIUI代码的小米13机型中,的确有全球版的后缀。
对于小米13 Ultra,不出意外会搭载骁龙8 Gen2处理器,影像部分,有了第一代和徕卡合作的经验,调教应该会更加成熟。
至于小米13家族中的其它产品,传言小米13采用6.36英寸直屏,小米13 Pro则是2K曲面屏,全系标配100W澎湃有线快充,部分型号提供陶瓷后盖选项,最快11月底12月初发布等。
今天,博主数码闲聊站暗示,小米13是直屏方案,这是继小米9之后小米数字系列再次回归直屏。
这次小米13做到了近乎四边等窄的设计,形态为中置挖孔,屏幕尺寸在6.36英寸左右,比小米12的6.28英寸稍大,分辨率为FHD+。
值得注意的是,小米13 Pro仍然是曲面屏设计,分辨率为2K+,预计由三星供货。
两款高端旗舰都会搭载高通骁龙8 Gen2旗舰处理器,这颗芯片基于台积电4nm工艺制成打造,性能会再创新高。
据悉,高通骁龙8 Gen2芯片采用全新的“1+2+2+3”八核心架构设计,摒弃骁龙8+上的“1+3+4”三丛集架构。
目前骁龙8+安兔兔综合成绩突破了110万分,骁龙8 Gen2成绩突破120万分问题不大。