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【益达说】三星竟然发布了历史上第一台游戏笔记本 扒一扒三星帝国的电竞情结

标签: 第一台游戏本 2023-05-12 

  原标题:【益达说】三星竟然发布了历史上第一台游戏笔记本 扒一扒三星帝国的电竞情结

  在中国民间传统节日二月二龙抬头这一天,三星在中国厦门龙山时尚中心举行了一场名为寻龙的主题发布会。发布会上的重头戏是三星发布了旗下历史上第一款游戏笔记本电脑玄龙骑士,以及专为电竞打造的量子点曲面屏显示器CHG70。

  “玄龙骑士”游戏本最高配置了智能强劲的英特尔第七代酷睿i7处理器(四核45W),GTX1050高性能显卡,它被称为是显卡中的“小核弹”,让玩家在面对消耗配置的大型游戏时也可做到轻松面对。而为了提升游戏本的散热效果,三星“玄龙骑士”游戏本利用仿生学原理,设计了独有的“龙鳞”造型散热孔,45度的斜角进风设计,确保游戏本有良好的散热效果,保证系统的稳定运行。

  基于“全民电竞”的市场战略,为了满足不同类型玩家的差异化需求,三星于全行业率先探索新的技术领域——首度将量子点技术引入显示器的应用,引领行业创新发展风向标。颠覆性Y形底座自带电竞王者光环,CHG70一亮相会场就吸引了众多玩家的目光。

  144Hz超高刷新率和1ms极速响应的专业级电竞性能,搭配上三星独创的四通道背光扫描解决拖影和虚像的技术,以及实现125% sRGB超广色域的量子点技术,更添加了2K高清画面和HDR 图像引擎技术,为玩家在风驰电掣中营造出如真似幻的游戏视界和最带感的酣战体验。

  刚一开年,我们就看到了三星在电竞领域里的大动作,三星为何会如此钟情于电竞领域呢?又有着怎样的电竞情结呢,我们试图梳理一下三星在电竞领域的策略,看看这背后的逻辑。

  时光要回溯到17年前,2000年WCG创立,作为一个世界性电子竞技大赛,在当时那个做电竞赛事只是赔钱赚吆喝的年代里,三星一直是WCG的坚实后盾,运营WCG的ICM是三星的子公司,WCG发展初期,三星对于WCG的支持可谓不遗余力,WCG这个窗口承载着的是三星电子走向世界的一个巨大的广告牌,它创办的背后是三星从1988年开始赞助汉城奥运会的全球化战略的延续,被视为三星在全球市场推广和公关的重要手段之一,三星同时也将旗下最顶尖最优秀的产品拿到赛场上检验。

  不过彼时的电竞处于一个刚刚起步的状态,也并没有所谓的专业电竞设备概念,而个人家用电脑刚刚开始逐渐普及,电竞其实仅仅是被当做一个PC厂商们的展示窗口,只是一个被用来宣传的工具,各家厂商的重点还在个人PC市场。

  当时间来到2009年,三星高管层重组之后,显示器部门被视为平稳发展的利润部门,重心开始转向新兴的手机领域倾斜,WCG的主办方从显示器部门变为手机部门,此时WCG显得不再被聚焦,用户更加细分且相对WCG而言更加显现潜在购买力的垂直维度的各赛事成为这些外设厂商投放的主要阵地,与此同时,由于产品的生命力问题,虽然在韩国有《星际争霸》支撑局面,中国有魔兽这杆寄托用户情怀的大旗,但在全球市场,电竞产业一直缺乏一个真正的有号召力的产品,所以,在坚持了几年之后三星到2013年,停办了WCG。

  此时由于移动设备的大爆发,PC产品市场则每况愈下,而与此形成鲜明对比的是2014年,依托于《英雄联盟》和《DOTA2》在全球游戏用户群体当中爆炸式的增长,电竞逐渐形成产业化,全球市场都在朝电竞这个热潮当中涌入。据艾瑞咨询公司发布的《2016年中国电竞内容生态报告》显示,由于专业赛事的推动,直播兴起,移动电竞的出现,电竞迎来大爆发的时代,报告显示2014年-2016年电竞用户从0.8亿增长到1.7亿,男性用户约占76.1%,女性用户约占23.9%,而68%的用户属于19-35岁的年轻群体,平均月收入6380元,日常消费中,电子消费品和娱乐消费分别占到70%和48%,而赛事方面第一方赛事与第三方赛事共同繁荣,腾讯、网易、完美等开始形成赛事体系,职业和业余,国内和国际并重,2013-2015中国规模级电竞赛事数量增长85%,主办方数量增长50%,而且赛事的执行通常由更垂直,更专业更有经验的制作方来承担。

  再回看三星,停办WCG并不意味着退出了电竞领域,相反三星只是将注意力逐渐集中到专业赛事上面,盘点一下三星这几年以来深度参与的电竞赛事,DOTA2亚洲邀请赛、全国电子竞技公开赛(NESO)、电子竞技大赛(CIG)、腾讯游戏嘉年游戏(TGC)、刷新世界纪录的炉石传说环幕挑战赛等。就在电竞产业红火的时候,三星的曲面显示器适时推出,在全球PC市场疲软的状况下,全球电竞的爆发,对于三星急需推广的曲面显示器而言无疑是一大利好。

  根据调研机构 JonPeddie Research 的数据显示,在2014年,PC 游戏市场的硬件营收达到了215亿美元,在PC产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家贡献 44% 左右的营收。

  有赛事,有设备,不过三星的电竞拼图还并不完整,作为韩国职业电子竞技协会的一个决定性力量,2013年OGN S总决赛前夕三星收购了本土的MVP俱乐部并改名为SAMSUNG Ozone,2014年6月SAMSUNG Ozone正式改名为SAMSUNG WHITE(三星白)据称收购费用有五十万美金,是电竞历史上最昂贵的转会费之一。至此三星电竞拼图的终于填补了最后一块空白,兵强马壮的三星Galaxy战舰杀入电竞市场。

  早年主办WCG到现在以赞助商身份出现在各种赛事现场,以及积极的联手各大游戏厂商支持游戏厂商的项目,可以看出三星对于电竞的看法和需求正在慢慢发生转变,从品牌上的诉求转变之到打造电竞产业Nike、Adidas。

  2016年12月9日,三星宣布联手腾讯,推出“游戏头等舱概念”,三星希望打造一个建立在三星硬件基础之上的硬件、平台、内容的生态,以硬件来串联平台、内容,同时以平台、内容带动硬件的销售。

  从全球角度去看,当下电竞的世界可以分为三大巨头,Valve、暴雪、腾讯,三者旗下的产品《DOTA2》、《CS:GO》、《守望先锋》、《星际争霸》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《穿越火线》等近乎覆盖了全球电竞产品90%以上的市场份额。

  三星已经确定了和暴雪的合作关系,为暴雪旗下的游戏和用户提供深度化的产品,牵手腾讯,意味着在全球领域,三星将于全球电竞游戏三大巨头当中的两大巨头展开合作。有这两大巨头做背书,这对于三星在普及其硬件设备=专业电竞设备的概念有着巨大的加分,意味着用户在选择电竞硬件时,首先将想到的就是三星旗下的产品。

  就电竞装备而言,显示器产品是三星的固有优势,凭借多年积累的研发、设计优势,在显示器行业地位应该很难被其他厂商取代。当然,三星的技术进步和产品优势与其长期耕耘在电竞行业不可分离。

  而在推广上,除了借助这些电竞赛事之外,三星的另一举措是下沉至网吧端。截止2016年8月的数据,三星电竞馆15家;三星曲面网吧2500家左右;网吧业主设立曲面电竞专区。

  至此,三星的战略已经很清晰,“内容驱动硬件,硬件支持内容”。这将成为未来三星在游戏领域的一个主基调。

  这次的发布会,无论从时间节点的选择到产品本身大量中国元素的使用,无一不显露出三星对中国市场的重视。

  三星电子影像显示事业部显示器营销部总经理金学太常务在演讲中提到:“中国电竞市场是一个非常重要的大市场,充满了机遇与挑战。因此,三星显示器率先在中国全面启动了全民电竞计划,与各大游戏品牌和赛事进行广泛的合作,在电竞游戏这个飞速增长的领域多点开花,绽放自身的魅力。”

  回顾中国的电竞历史,起步于2001年,国内赛事蹒跚起步,市场环境不成熟,以非职业赛事为主,海外成熟的国际性第三方赛事成为国内用户关注焦点。2004年,第一批专业制作方出现,赛事举办专业化,广电封杀,赛事转从网络直播突破。陆续出现常规化举办的优质赛事,但过度依赖赞助成为瓶颈。2009年第九届WCG在中国的成都举办,十分成功,被视为所有电竞选手的终极殿堂。也给三星带来了巨大的品牌价值,比如当时WCG在中国选分赛区网吧的标准是配备三星显示器。

  中国的电子竞技历经十几年漫漫征途,而今已彻底进入了全民化极速发展时代。截止到2016年,中国游戏用户已经超过6亿,电子竞技玩家更是成井喷式增长,使用需求日益提升。2014年的7300万用户,到2017年的1.55亿用户,3年时间实现翻倍。各大电竞联盟的崛起,政府部门的指导及介入,推动电子竞技正在走向更加规范专业的道路。

  三星在电竞领域不仅给中国带来了众多性能优异的产品,对于众多国内厂商而言,三星在电竞发展的策略更值得学习。

  首先,推动电竞比赛,为专业电竞玩家赢得发展空间,软硬强强联合,构建游戏生态圈,依靠产品线的布局,在推出新产品外,与内容合作商紧密合作,线下与网吧、网咖等渠道建立合作,搭建完整的游戏软硬件生态圈。

  从结果上看,三星的策略无疑是成功的。三星与电竞紧密联合在一起,同行业赛事、专业选手、分发平台、渠道、游戏内容制作均产生紧密联系,如此方能快速洞悉行业新动态,先发制人的推出优势产品,并推动整个行业的快速发展。当行业热度和广度上升之后,三星等电竞设备厂商对电子元器件供应商有着更强的话语权,从而促使电竞设备价格的整体下探,进而有效推动职业电竞发展。返回搜狐,查看更多