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崩坏3:关于游戏本体、圣痕和周边等衍生体系的若干思考 上篇

标签: 游戏本体什么意思 2023-05-16 

  作为1款“3年陈”的手机游戏,《崩坏3》本体的商业化运作其实已经比较稳定,也无非是出新角色(武器、圣痕、人偶、服装等)鼓励玩家氪金,实体方面就是手办、文具、抱枕、台历之类,额外就是与KFC、罗森等品牌的联动。

  于是,第1个,需要思考(or 探讨)的——或许也是核心问题,自然呼之欲出。

  1,官方对于目前的【崩坏3】有什么长远考虑,继续走这种世界观扩充+人物增加的稳健套路吗?如果是,对于【崩坏】衍生体系的打造有什么考虑?

  事实上,这是一个可能会涉及公司宏观战略的东西,我肯定没法从非公开渠道得到一个明确而完整的答案,同时,我作为咸鱼玩家也没必要了解。但《崩坏3》本体的成长性,势必会影响围绕游戏相关作品的关注程度。

  首先,我们都知道【原神】出了,作为游戏公司,出新游固然没什么——但原神的出现是能吸引更多的新玩家,还是仅把部分崩坏3的新老玩家进行分流?为了避免最糟的情况同时提升最好的情况的发生率,如何让两款游戏进行联动或互补?

  其次,是【营收】,官方是否考虑从衍生周边赚取更多利润?而且,是作为产业布局中的一环,还是只是和其他游戏商一样走相似的套路?既然米哈游的现金流似乎不差,万一游戏本体的吸金量达到理论峰值,后面要怎么办?是继续以游养游,还是传说中的“韭菜大事件”。

  第三,米哈游依旧在吃《崩坏》概念的老本,至于《原神》和《未定事件簿》,如果预期太高容易出事,但官方或多或少在提升玩家的预期,这么做是否会适得其反?虽然这事儿和我本身没啥绝对关系,但还是很值得琢磨的。

  2,假定官方重视画师和文案在圣痕、武器细节上的用心,为何自己没主动宣传?同时,全网涉及此方面的作品寥寥无几,又说明了什么?

  关于这点,可以从各方面解读 ,但如果官方觉得有人做了,能让粉丝和其他观众知道米哈游文案、画师等人的用心,thats ok,but enough?只能说画师和文案的受重视程度似乎不太够。

  同时,我也不知道画师和文案的实际待遇究竟如何,但隐约觉得人才的流失比较明显。

  说实话,单纯说【圣痕故事】体系,如果我是主创之一,它能挖掘的潜在商业价值远不仅是卖卖玩偶、亚克力牌、贴纸等,在上面没有明确否认(禁止)“娘化”的情况下,整个产业链可以比现在做的大——也就是说,只是从盈利角度看,似乎米哈游没有把潜在商业价值挖的再深一些。

  3,米哈游真的好厉害,or 这是一家有【内容】的公司,绝不仅是绣花枕头稻草芯,我要join in。(甚至,让别有用心者觉得copy一下,so easy!)

  或者其他类似的,都是个很尴尬的处境——底层原因很简单,我感到游戏本体的成长性有限。当然,这还是基于一款手游已经运营3年以上来看,《崩坏2》的现在大概就是《崩坏3》的未来。