在这个互联网非常普及且快捷的时代里,用局域网进行游戏已显得非常落后,这种与时代格格不入的联机方式正快速的从玩家眼中消失,只有一帮小众爱好者还在坚持,而我就是其中之一。
如今,这种几个玩家聚在同一个房间内,利用局域网联机,共同进行游戏的场景,看起来更像是一场郑重其事的聚会,因为单纯的就玩游戏本身而言这实在是有些多余,但就和朋友的交流而言,则非常有必要。那么为何局域网联机就这么灭亡了呢?
在局域网游戏的过程中,最有趣的就是观察身旁的小伙伴了,每个人面对每一次击杀总会有各种不同的有趣反应,尤其是当你已经完全掌控了比赛后,看着被你虐的有些气急败坏的好友,说实话真的非常爽!
当然如果换做是你被现场嘲讽了,那种窝火的感觉也会很强,而这样走心的游戏体验,在互联网游戏中则很难充实的体验到,实在不爽了就挂机呗,有本事你来打我呀?
局域网游戏模式正在全世界范围内急剧减少。局域网联机作为一种“文物”,最早是随着《Quake》和《虚幻竞技场》等第一人称射击游戏的兴起而开始流行的,局域网为这些游戏提供了一个在当时来说近乎完美的展示舞台。
只要“粗暴”的将几台电脑直接连在一起,就可以实现几乎没有延迟风险的联机环境。尽管有时为了搭建起大型局域网环境,你需要弄很多很长的网线,把现场弄得像迷宫一样混乱,但这对于那个年代而言仍是最简单也最稳定的联机方式。
那时的一些游戏甚至拥有在局域网内直接分享游戏多人部分的功能,也就是在一个局域网内哪怕只有一两台电脑拥有这个游戏,你仍然能通过一个简单的传输过程,就和局域网内的所有玩家一起玩这款游戏。总之那时的游戏大都非常重视局域网,为支持这个功能做出了很多的尝试。
但那样的日子已经一去不复返了。如今你很难在发现一款支持局域网的游戏了,尤为可恨的是,如今市面上的几乎每一款可联机游戏都搭建着自己的成长系统,而为了维持这套系统的正常运作,统一的网络服务是必备的,这一定程度上促使很多游戏彻底的放弃了局域网。
在局域网盛行的年代里,找不到联机的小伙伴这一问题几乎困扰过每一个玩家,所以在恰当的时间里能约到几个好友一起玩游戏有时非常难得,每一次都好像珍贵的聚会一般,游戏的乐趣此刻只是其中之一,彼此之间相互嘲讽、狂打嘴炮,以及看着好朋友当面抓狂的样子等,往往都是更有趣也更难忘的游戏回忆。
如今,在大互联网时代下,玩家再也不用担心找不到“玩伴”了,每时每刻都有成千上万的玩家在线上等着和你切磋。但当你一个人孤零零的坐在屏幕前激斗时,也难免会生出一种莫名的悲凉吧?屏幕里的那一派热闹喧哗、兄弟义气真的能抵御这现实的寂寞吗?答案恐怕是否定的,人类虽然生来孤独,却是无法一个人活下去的社会化物种,我们需要陪伴,不只是精神上,还包括现实的空间上。
就比如,在单机游戏时代的时候,你可能就是一个人玩游戏,但是在网游时代的时候,你可以在网上和很多不同地方的小伙伴一起玩游戏,例如2006年火爆一时的魔域,许多玩家都因为这款游戏,而相识。
如今魔域已经运营了12年,在今年甚至还推出了全新资料片“箭破天穹,玩家在这个版本中可以体验全新职业精灵游侠。这次魔域的最新资料片主要包含了正式版、BOSS版、掉钱版内容,怀旧版将不开放“箭破天穹”资料片所有功能及玩点。