游戏设计是一种 应用设计和美学 来创造游戏的 艺术 , 以促进玩家之间的 互动 , 达到 娱乐 、 健康 、 教育 或 模拟 的目的 。 游戏设计可以应用于游戏 , 也可以越来越多地应用于其他交互 , 特别是 虚拟交互 。
游戏设计创建目标 、 规则和挑战来定义一项 运动 、 桌面游戏 、 赌场游戏 、 视频游戏 、 角色扮演游戏 或 模拟游戏 , 以在参与者和可能的观众之间产生令人满意的 交互 。
美国的游戏设计专业主要被称为 Game design/Video game design, 有的学校也会将其称为 Entertainment design。 专业涉及动画及特效 、 计算机图形学 、 计算机科学 、 数码艺术 、 数字通信和多媒体 、 图形设计 、 网页开发等多个方面 。 专业的课程主要有三维动画 、 游戏设计和开发音像艺术 、 游戏设计 、 游戏制作 、 游戏编程 、 电脑游戏图形元素 、 互动设计和计算机科学导论等 。
美国的游戏设计院校提供一个比较好的游戏平台 , 这也是优于国内院校的一点 , 比如可以去参加 E3、GDC、IGF 等大会 , 还可以参加开发商的讲座 , 对今后的职业发展更有好处 。
游戏设计师的年薪在 4 万到 9 万美金之间 ( 此统计包括本科生 ), 本科生年薪普遍会比研究生低 , 优秀设计师的年薪可高达 10 万美金 , 同时还可以获得其设计游戏的版税等 。 游戏程序员的年薪在 5 万美金到 10 万美金之间 ( 次统计包括本科生 ), 根据资历和职称 , 程序员的薪金会有不同调整 。 此外 , 从事游戏设计相关的技术人员普遍年薪是在 4 万到 12 万美金之间 , 同时还会有五花八门的奖金和版税等 。
在晋升机制上 , 一般是由资历和职称决定 , 所以工作经验非常重要 。 如 , 游戏测试员 。 游戏测试员是一个游戏设计入门级的工作 , 基本上要做的就是通过玩游戏测试出游戏在设计上存在的漏洞 , 并反馈会程序员 。 事实上 , 许多著名的游戏设计师入行时都是一名小小的测试员 , 但是他们最终还是得到了游戏设计师这样一个高度的位置 。 因此 , 同学们不要为入行的职位高低而烦恼 , 一蹴即就并不等于成功